在嘉年华后,我们采访到了《暗黑破坏神 4》的首席动画设计师 Nick Chilano 以及首席视觉美术 Dan Briggs ,尝试去了解暗黑4的设计理念与更多的细节。
资讯 · 25天前
《英雄联盟》10周年之际,拳头游戏公布了多个平台的多款新品,Riot Games名字里的复数也有了更切实的意义。
深度 · 2019.10.21
Facebook亚太区游戏行业总经理Karen Teo采访到了IGG的COO许元,共同探讨了IGG是如何开展市场营销,以及如何做日常开发、管理以及运营的。
深度 · 2017.11.29
10月25日,在2015 GDC China大会上,Unity方面分享了一些Unity最新的付费制度动向,与引擎支持VR的情况。会后,葡萄君采访了Unity中国研发中心主任,全球副总裁张俊波,获知了Unity未来的战略布局。
深度 · 2015.10.30
情人节前夕,《割绳子》的开发商ZeptoLab推出了F2P游戏《神偷》,这是一款可以说是将付费硬核游戏的玩法与F2P游戏的社交因素结合的创新产品。在这次GDC 2015大会上,葡萄君专访了ZeptoLab的CEO兼《神偷》的制作人Misha Lyalin,听他讲述《神偷》背...
深度 · 2015.03.11
葡萄君采访了畅思广告负责人李健,与大家分享一些2014的经验与收获,作为手游效果广告的全案平台,畅思广告在过去的2014经历了飞速的发展,从2014年1月时的营收40万,增长到了2014年8月份的平台收入2500万。而到了2015年,畅思广告更推荐全案推广和品牌营销的方式,...
深度 · 2015.01.23
古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,悠扬唯美的弦奏乐器……《纸境》中特立独行的剪影风格,着实让人拍案叫绝。而在《纸境》的魅力背后,它的研发团队Nyamyam 却有着不为人知的心路历程。本文转自36氪,作者李其超。
深度 · 2014.07.05