本文首发于公众号“More一Than一Data”,作者热云数据CEO白冬立,游戏葡萄已获转载授权。
专栏 · 2017.11.10
苹果搜索广告(Search Ads)刚刚兴起,还有红利。
资讯 · 2017.11.09
买到手的流量,还能怎么用?
深度 · 2017.11.06
实际上对于如何优化海外用户的获取成本,一些海外的超大平台也一直在利用大数据设法解决。
资讯 · 2017.09.03
近日,天成手游中心VP周雷接受了葡萄君的采访。
资讯 · 2017.08.18
经历了6月份的下降后报复式的增长趋势,7月份游戏广告投放量也相比6月份有较大幅度上涨。
资讯 · 2017.08.09
游戏厂商如何正确“买量”,来打造新的营销能力,构建自己的护城河?
资讯 · 2017.07.31
上半年的游戏买量发行市场,可以说是几家欢喜几家愁。
深度 · 2017.07.13
本文首发于公众号“More一Than一Data”,作者为热云数据CEO白冬立,游戏葡萄已获转载授权。
资讯 · 2017.04.20
本篇文章是系列文章,希望透过真实的大数据让大家对“买量”有更深入的理解。
资讯 · 2017.04.05
从2015年开始,手游买量市场崛起,“买量”这个关键词就和从业者日常的工作绑定在了一起。
资讯 · 2017.03.14
3月9日,在由声网主办的Agora2017手游集结号沙龙上,Y2Game CEO庞益军(老木)做了一则以“在大厂围剿下,中小团队如何生存”为题的演讲。
资讯 · 2017.03.10
非常务实。
深度 · 2017.01.17
老板,咱们别互相伤害,我只想和你好好聊聊买量这回事。
深度 · 2016.10.28
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