说二次元总离不开平面的2D角色,而日式的动漫角色画风不同于欧式,在外表形态细节上表现力较差。在这个看脸的年代,千篇一律的画风很难吸引到小伙伴们的眼球,于游戏亦是如此。
深度 · 2015.06.17
有哪些值得关注的二次元IP还没有被改编成手游?哪些二次元手游值得借鉴?今年还会有哪些二次元手游推出呢?游戏葡萄【次元x2】栏目,抛出对手游动漫市场的疑问,并尝试分析现象背后的要因,希望能对国产动漫手游事业有所帮助。
深度 · 2015.04.16
有哪些值得关注的二次元IP还没有被改编成手游?哪些二次元手游值得借鉴?今年还会有哪些二次元手游推出呢?游戏葡萄【次元x2】栏目,抛出对手游动漫市场的疑问,并尝试分析现象背后的要因,希望能对国产动漫手游事业有所帮助。
专栏 · 2015.04.08
有哪些值得关注的二次元IP还没有被改编成手游?哪些二次元手游值得借鉴?今年还会有哪些二次元手游推出呢?游戏葡萄【次元x2】栏目,抛出对手游动漫市场的疑问,并尝试分析现象背后的要因,希望能对国产动漫手游事业有所帮助。
深度 · 2015.04.01
二次元和三次元到底隔着什么?是高墙还是鸿沟,还是薄薄一纸?手游人谈论动漫市场机遇之时,如何切入才能有效获利?游戏葡萄【次元x2】栏目,抛出对手游动漫市场的疑问,并尝试分析现象背后的要因,希望能对国产动漫手游事业有所帮助。
深度 · 2015.03.27
3月19日,《战舰少女》(下称舰N)杀入iOS畅销榜前十。就在前不久引发了一系列关于“二次元”游戏的相关话题探讨之后,《战舰少女》又成为了第一个杀入国内畅销榜前十的非续作付费下载游戏。
资讯 · 2015.03.24
从曾经的《东方Project》《Fate》,到现在的《舰队Collection》,二次元细分产品若要成功地发展为强有力的二次元IP,明确的标签和足够的延展性是必不可少的。
深度 · 2015.03.05
二次元的商机越来越大,类似舰队Collection贴吧被空降吧主的事件不在少数,带来影响最大或许是这次“70万事件”。但深究下去,我们不能忽视的,正是“二次元圈子”的发展趋势。
深度 · 2015.01.19
二次元游戏本身做的就是精准的分发、营销和运营,比起照顾大众,照顾好细分的那么一群人,风险更小,效率更高。那么,究竟发生了什么,得让我们必须学着以小博大呢?本文转载自移动观察,作者Tris 胡智涛。
资讯 · 2015.01.17
二次元游戏本身做的就是精准的分发、营销和运营,比起照顾大众,照顾好细分的那么一群人,风险更小,效率更高。那么,究竟发生了什么,得让我们必须学着以小博大呢?
葡萄观察 · 2015.01.16