章节式游戏从目前玩家的体验感受来看也带来了相当不错的游戏体验,也给予了游戏开发工作者更多的时间来思考接下来的工作日程安排,不少游戏工作室选择了章节式的营销模式也是为了减轻自身的压力,但从玩家的角度看来,则对这样的发售形式有着不同的看法。
深度 · 2015.03.13
1月29日,游戏葡萄与DataEye联合举办的“葡萄工作坊北京站:棋牌手游运营之术”在帝都顺利落下了帷幕。在当天的课堂上,来自触控、360、7K7K、上海傲人等公司的三十多名棋牌运营同学,基于案例游戏及DataEye平台数据,对棋牌游戏的留存、付费和虚拟币等问题展开了探讨,...
资讯 · 2015.02.02
很多人都想创业,恰巧我们也是其中一员,创业的先决条件:合伙人,人是做事的根本,无一例外。创业是否会失败,其实在选人的那一刻几乎已经确定了,那么挑选合伙人需要注意哪些细节?
专栏 · 2015.01.23
这是来自微博用户资深玩家@Cont_planing发给一位游戏行业从业者进行交流的一封邮件。邮件中,这位玩家的文字相当质朴,但是非常真实地表达了来自玩家对于游戏和业界的一些看法,我们从其中节选了一段文字,是来自这位玩家关于游戏挖坑设计的论述。
深度 · 2014.10.25
报告显示,随着3G、4G网络的普及,手游行业日益火爆,仅2014年第一季度手机游戏市场份额占比已达到19。
深度 · 2014.10.10