2015年有不少发行商在亚洲取得了不错的成绩,他们有的选择了同样使用中文的港澳台地区,有的选择了进军日韩,也有的另辟蹊径转战东南亚。
深度 · 2016.01.22
相信关注国内iOS付费榜的对于《火柴人联盟》这款游戏并不陌生。作为一款拥有独特美术风格的国产横版2D格斗手游,曾经多次问鼎苹果商店付费榜第一,并长期占据付费榜前列的位置。作为游道易首款代理的国内游戏,为何会选择《火柴人联盟》?这款国产手游将会如何出海?《天天过马路》在全球市...
资讯 · 2015.08.11
在今年CJ期间,Google在上海举办了中国移动游戏峰会。大会上,Google美德俄日韩港台地区负责人也分享了各个地区的情况和推广方法。
资讯 · 2015.08.06
这一次,葡萄君与傲世堂的海外市场总监陈阳进行了对话,他以经典产品《攻城掠地》为例,介绍了傲世堂这几年来为了攻克海外市场所做出的努力与最终收获的成绩。
资讯 · 2015.08.05
王伟峰称,中小团队只有认清第一款产品成功的因素,发觉和打造自己的核心竞争力,打造自己有绝对竞争力的产品,才能存活下来,成为大公司。王伟峰还介绍了拓维出海的四个步骤:海外运营、合作开发、海外并购和海外自主发行。
资讯 · 2015.07.31
可能很多小伙伴会以为海外发行和大陆发行差不多。我作为一个海外发行现在来告诉各位海外发行所需要注意的一些东西,希望小伙伴可以少绕些弯路。
深度 · 2015.07.16
从《天天富翁》到《Raven》,网石的连续成功让不少媒体称他们为韩国第一手游公司。前不久,网石全球总裁李承元先生做客游戏葡萄,为我们解读了网石连续成功的经验与未来产品计划。
深度 · 2015.07.07
从《勇者前线》,《锁链战记》,《怪物弹珠》《白猫计划》这几款产品进军中国市场的辛酸史上,看的出11区的手游来到中国,都遭到了不同程度的“水土不服”,在日本畅销榜可以活跃2,3年的游戏,来到中国最多活不过1年,有的甚至几个月。为何日本手游来到中国会水土不服?作为曾经填过坑的人...
深度 · 2015.06.30
游戏葡萄3月17日报道。本文来自TFC大会。Google大客户部行业总经理邓辉在TFC会场分享了Google在游戏海外发行推广方面的经验
资讯 · 2015.03.17
2014年,不少国内手游厂商进行着海外尤其是欧美市场的布局,既有像IGG这样多年积累后扎根的元老,也有如uCool一般以“外贸出口”起家的新兵。他们这一年在欧美市场取得了哪些成绩?又收获了怎样的心得体会?葡萄君对此进行了一番总结.
深度 · 2015.02.09
手游以其天生全球化的基因,有效推动了游戏国际市场的繁荣景象。庞大的海外游戏市场总体量与消费及分享习惯更成熟的欧美日韩玩家,都持续吸引着国内游戏厂商旺盛的“出海”热情。中国游戏厂商的出海先遣部队已在海外市场上取得一定的成功。因此,国内游戏厂商如何获得更多的全球化红利,已然成为...
资讯 · 2014.12.12
2014年11月29日下午,Mobvista和创新谷合办的“Mobvista赢在海外主题论坛”在广州天河区羊城创意产业园举行。来自中手游、UCWeb、博雅、Efun等多家互联网企业高管在论坛上分享他们关于移动互联网企业的出海经验,探讨在当下环境下国内公司如何更好开发海外市场。
深度 · 2014.12.03