雷亚x龙渊的即时战略+卡牌,可能性有多大?
深度 · 2020.08.27
射雕三部曲第一次出现在单款卡牌里。
深度 · 2020.08.26
漫改市场的又一个挑战者。
深度 · 2020.07.21
现在做卡牌还有多少市场机会?
深度 · 2020.07.09
逐渐脱离以桌游为原型的限制后,CCG卡牌可以尝试更多的设计方向了。
深度 · 2020.07.03
一款更注重策略性的三国卡牌?
深度 · 2020.06.28
所以....国内呢?
资讯 · 2020.04.21
这个品类也许正在迎来新的机会。
深度 · 2020.03.09
失望多于期望。
深度 · 2020.02.24
还是熟悉的味道。
深度 · 2020.01.07
卡牌也要进入品质升级的竞争阶段了吗?
资讯 · 2019.12.15
Epic Games用虚幻4做了一款手游。
酷玩 · 2019.11.15
硬核Roguelike卡牌。
深度 · 2019.11.12
《百闻牌》能在现有的CCG市场打开多大的局面?
深度 · 2019.10.28
“《小冰冰传奇》的究极无敌不肝进化版”是怎么做出来的?
深度 · 2019.10.21
一场高潮迭起的《英雄联盟》周年庆典。
深度 · 2019.10.17
提升福利发放力度,降低资源获取门槛,能帮助这款卡牌实现差异化竞争吗?
深度 · 2019.09.17
卡牌在欧美市场真的没发展空间吗?这可能是个反例。
深度 · 2019.08.05
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