三国志15。游戏葡萄君认为,作为手游人,这是你近期需要关注的一款产品。 开发商成都赤月科技名不见经传,这是他们的第一款产品。在今年七八月份找投资的时候,即使是在已经热钱扎堆的成都,他们仍然空手而归。
深度 · 2013.11.25
卡牌游戏源自于日本,且目前大多成功产品的设计原型或多或少都与之脱不了干系。但是,在获得成功作品的光环下,却已经缺乏实质性的创新来推动此类手游的进步,当下仍然主要依靠IP、画面、运营以及依赖强力的推广等软实力来拉取用户,在核心玩法上始终无法摆脱数值对抗的深坑。
深度 · 2013.11.08
从2013年初开始,“卡牌类手游”这个貌似还挺新的概念就开始频繁出现在游戏圈从业人员的视线中。一时之间,与其相关的文章和话题也成为了互联网上的热点。而最近1个月内,国际大厂商开始研发相似类型手游的消息也频频出现,一场关于卡牌类手游的盛宴似乎骤然开启。
深度 · 2013.10.31
随着《炉石传说》国服的临近开测,最近TCG这个词语成为了业内同行口中的一个热门话题。所谓TCG,全称是Trading Card Game,即集换式卡牌游戏。
深度 · 2013.10.21
葡萄君曾经看到过一款找代理的游戏,是款塔防,在保卫萝卜大火之后出的,很明确的介绍目标用户群是女性。卡通动物题材,设计风格很可爱,但拿起来一试,感觉有哪里不对——游戏中的小猫被干掉之后会流一地血,鲜红的,效果和僵尸题材射击游戏里的差不多。
深度 · 2013.10.10
一种游戏类型的进化和发展不一定是由一个游戏公司反复迭代完成。更有可能的方式是继承了前作的核心系统框架,根据自己的风格改进和添加来达到对这种类型游戏的重新定义。
深度 · 2013.08.19
从《炉石传说》最开始设计的时候,我们就准备把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人。其次,《炉石传说》是一个快节奏的回合制游戏,大约10-15分钟就能完成一场战斗,但是我们又不想失去像魔兽TCG卡牌那样的深度,所以《炉石传说》会是一款易于上手、难于...
深度 · 2013.07.09
像本期游戏葡萄专题《手游的真趋势与伪趋势》一文中提到的,传统的CCG卡牌一直是Hardcore的标志性案例,如果说DOTA和LOL的高玩们要了解所有英雄的特性和技能,那么一个万智牌的高玩怎么也研究过几千种卡牌了。
深度 · 2013.07.09