自分享系统是一项嵌入在游戏内的可以让玩家将游戏相关信息发送到社交平台上的功能,理想的状态是通过玩家的自传播来达到病毒营销的效果,其核心目的是增加下载。而由于分享形式和规则的不同,其分享的内容又会有所不同侧重:侧重更多的曝光 侧重更多的下载。
深度 · 2016.09.26
模拟器到底是在灰色地带蛰伏的外挂,还是明面上的PC端渠道?无论如何,模拟器可能已经处在爆发的前夕,或许两年之后,这个市场会拥有3个亿的用户。
深度 · 2015.09.09
今天,在韩国首尔举办的“2015 K.E.Y PLATFORM”国际会议上,游戏葡萄合伙人石天晓受邀,以“中国移动游戏市场关键词”为主题发表演讲,对目前中国的移动游戏市场的大趋势和竞争态势进行了总结和分析。
海外 · 2015.04.24
在今天TFC大会的分论坛“世界移动游戏开发者大会”上,AppAnnie亚太区副总裁余俊德以“中国和全球移动游戏趋势”为题,分享了App Annie从手游市场数据观察所得的分析。
资讯 · 2015.03.17
从2013年下半年起,腾讯移动游戏通过不断推出新产品,开始逐步覆盖移动游戏的各个细分领域(详情见今日头条)。葡萄君在新年伊始,采访了腾讯游戏副总裁吕鹏,聊一聊腾讯今年的产品思路和今后产品分类上的战略布局。
深度 · 2015.02.03
2014年的英国手游市场佳作频出,但英国开发商制作的游戏在收入上仍较为欠缺。如何让游戏叫好的同时叫座将是2015年摆在英国游戏厂商面前的一大难题。
海外 · 2015.01.17
本报告是游戏葡萄观测2014.12.17—2014.12.23的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
深度 · 2014.12.23
年关将至,日本手游市场在近期也出现不少变化,GungHo运营已近三年的日本第一手游《智龙迷城》在近期放下两个榜单龙头宝座,全数交给mixi的《怪物弹珠》,而Colopl的《白猫计划》如愿暂获iOS榜首,就连万代的漫改游戏《海贼王:寻宝之旅》也一时之间称霸iOS榜首。这或许意...
海外 · 2014.12.02
本报告是游戏葡萄观测2014.10.24-30的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。
海外 · 2014.10.31
手游圈正在从无序向有序迈进,规范和秩序正在被建立。中小团队成批量的倒下这是每个行业发展都必须经历的阵痛。关于手游泡沫何时破裂的猜测仍在继续,也依然有大量的从业人员在泡沫中奋力的挣扎。手游用2年时间走完了端游10年的路,然后呢?
深度 · 2014.10.22
手游公司的市场估值和客观市场环境、可比公司的估值以及自身的盈利能力息息相关。我的看法,获得好的估值(准确的说是获得合理估值)需要分析三点:客观市场发展状况,可比公司估值与自身盈利状况和估值交易条款。
深度 · 2014.09.23
现在的手游市场已经进入红海状态,游戏开发出来赚钱与否是不一定的,但开发过程中哗哗往外花钱那是肯定的。比起美术外包成本的高大上,音乐外包成本还是挺矮穷挫的,但过日子就得精打细算不是?绯雨就帮你算一算音乐外包这笔账,晒一晒你不知道的音乐外包隐形成本。
深度 · 2014.08.29