“我们的设计至少要给人一种印象——它是可行的。”
深度 · 23天20小时前
概念设计,为了“落地”和“解决问题”而生。
深度 · 24天23小时前
Whats new?
深度 · 2022.05.23
让3A的高概念流程在国内落地,这些全球创意美术人才能为行业带来什么?
深度 · 2022.04.27
玩家和开发者用起来都省心。
深度 · 2022.03.26
而且副产物是一整套迷你角色。
深度 · 2022.03.20
是细节,他加了细节。
深度 · 2022.03.09
既然年轻人的喜好一直在变,那二次元风格也不应该是固定的。
深度 · 2022.02.09
基本的技能,正确的审美,执着的追求。
深度 · 2022.01.17
业内跨界能力越来越受人青睐。
深度 · 2022.01.06
这个行业依旧充满有趣的变化,它值得我们继续奋斗下去。
深度 · 2021.12.31
三位FromSoftware 福冈工作室的成员分享了名为「FromSoftware 在游戏图形制作方面的追求: 如何让画面更加令人印象深刻」的主题演讲。
深度 · 2021.12.28
日拱一卒,这是必须经历的过程。
深度 · 2021.12.26
文章来源于TiMi Club 天美俱乐部,作者腾讯天美工作室群。
深度 · 2021.12.05
腾讯游戏的开发方法论。
资讯 · 2021.12.04
本文章转载自自由画师晋阳,内容有所整合调整。
深度 · 2021.11.30
本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎机构号,游戏葡萄已获转载授权。
专栏 · 2020.04.14
本文由万代南梦宫美术总监梅冬人独家投稿,授权游戏葡萄发布。
深度 · 2018.09.06
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