《智龙迷城》接班人《Divine Gate》上线一个月注册玩家达一百万。Gungho寄望于《Divine Gate》能够复制《智龙迷城》的成功,它的问答模式、升级系统、boss战等也与后者相似。目前,这款游戏的iOS版还仅在日本区上线,Android版先期于9月30日发布。
深度 · 2013.11.05
游戏葡萄君收到一条小道消息,据知情人士透露,《炉石传说》第一批4万帐号5天消费1000万元,平均每人200多。 这个数据倒也不出人意料:毕竟首批用户是最核心的用户群。不过,数据看着靓丽,却也有质疑声音,如果炉石没有新的补充包扩展,持续营收将成问题。有位已经花了不少...
深度 · 2013.11.02
就《神雕侠侣》目前的产品走势来看,这款产品在整体运营策略上避免了以往完美世界产品一贯存在的“两极分化”问题。在端游领域,完美世界的产品往往呈现出在一定级别之后即出现大量付费点,从而导致玩家阶级由此拉开,并导致玩家两级分化的情况存在。其表现为“认同完美这套付费理念的玩家极为认...
深度 · 2013.09.29
9月的另外一个热点是属于《植物大战僵尸2》的,准确的一点说是属于各渠道针对于《植物大战僵尸2》的名争暗斗的。其代表即是包括360、百度、UC等多家渠道均宣布获得《植物大战僵尸2》独家首发权。
深度 · 2013.09.29
《忍将》是玩蟹科技继《大掌门》之后研发的一款最新卡牌游戏。之于《大掌门》来说,这款产品似乎在市场推广力度上相对较小,至于与几个月前《大掌门》频繁登上分众等富媒体楼宇广告相比,《忍将》的推广宣传力度远逊于这个级别。
深度 · 2013.09.29
在《飞机大战》、《天天爱消除》、《天天连萌》和9月初的《节奏大师》之后,《天天酷跑》在9月13日登陆微信游戏大厅,成为了微信游戏平台接入的第五款游戏。
深度 · 2013.09.29
就产品本身来讲,《武侠Q传》是一款披着卡牌游戏外壳的回合制网络游戏。其在游戏核心玩法等相关内容上显得表现力更加丰富,凭借此点其得已与《大掌门》、《萌江湖》等市场上已经成型的武侠卡牌游戏叉开运营纬度,并得已吸引一批用户群体。而在另一方面,其在首冲、特权等用户体验上较《大掌门》...
深度 · 2013.08.23
在7月底时,《梦想海贼王》成为了一款比较耀眼的新游。这大抵是伴随着小米平台数据发布的原因,在整个7月小米平台接入的数十款新游中,惟有《梦想海贼王》最终冲入了当月收入榜单的前十名。其最终位列第四,而排在其更前列的产品分别是《大掌门》、《时空猎人》与《我叫MT》三款成名许久的产...
深度 · 2013.08.23
与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,8月9日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就位列App Store免费榜的首位。而腾讯副总裁刘炽平也...
深度 · 2013.08.23
说《扩散性百万亚瑟王》是整个暑期最热门的重点产品,恐怕不会存在任何异议。在整个暑期,这部作品凭借一系列的动作成为了行业关注的焦点。
深度 · 2013.08.23
昨天说了下游戏圈“流水”的问题,很多朋友私信问怎么不早说。其实09年就深谙其中窍门,只是一来当时在盛大不好随便发表言论,二来当时媒体大多还是独立的尚不能得罪,所以一直沉默。现在自己创业言论自由了,且媒体大多自己做平台,优势流量在自、联运中想买也买不到。既然产业资源已经垄断到...
深度 · 2013.07.18