2017年3月PUBG(吃鸡游戏)在Steam上大火,这个已经有14年历史的PC游戏在线商店,才开始大范围的进入中国玩家的视野。彼时的中国游戏市场,对于付费游戏、独立游戏的关注才算真正意义上的开始。那么,除了吃鸡以外,Steam还有哪些不为我们所知的东西呢?且听我细细道来。
深度 · 2017.12.09
Apple Watch发售以来用户增长迅速,TalkingData对Apple Watch的使用人群做了一系列数据收集、分析。截止5月3日,国内Apple Watch在用设备规模达2.5万台。主要用户集中分布在一线及二线城市,合计占比超80。
葡萄观察 · 2015.05.13
近日,各大渠道发布了12月份的数据报告,葡萄君整理了各大渠道的报告,主要通过分析UC九游、360、当乐、爱游戏、百度移动游戏等渠道并作出了一些总结和归纳,仅供读者们参考。
资讯 · 2015.01.28
游戏葡萄于2015年1月23日举办了移动游戏开发者大会Gamer 2015,会上,日本Oneofthem(ワンオブゼム)公司董事张青淳先生正式宣布其旗下的Sp!cemart(スパイスマート)服务在中国大陆地区、港台地区和韩国地区同步上线。
深度 · 2015.01.26
数据分析能不能帮开发者赚到钱?答案是肯定的。精细化运营,基于数据去优化产品,或者用数据去佐证方案的效果,将是行业的大趋势。不过就市场现状来看,大多开发者仍然处于“闭着眼睛运营”的境况之中。
深度 · 2014.08.22
要在数据的海洋中畅游,需通过三个阶梯来实现数据分析的成功:技术、商业、战略。三者形成一个永无止境的循环。一个本文翻译自marketingland,原文作者David Booth ,由GRG游戏研究组独家供稿,未经授权请勿转载。
深度 · 2014.07.04
本文为“DataEye精细运营分享会”厦门站网龙公司现场演讲内容,由DataEye提供。该演讲分享了微观数据分析在流失原因探索上的运用。
深度 · 2014.06.28
分析一般有以下分类: 1.审计:游戏做的有多好以及我们如何衡量? 2.用户获取(UA):如何获得用户,以及如何花钱获取用户的主要指标是什么? 3.优化:如何发现使游戏变得更好以及如何做? 4.反黑客:如何发现作弊者和黑客?
深度 · 2014.02.13