数以十亿计的移动智能设备用在世界各地的日常生活中,而游戏已经是这些设备上应用程序之中的领衔类别之一。游戏已经变得越来越广为社会所接纳,同样也变得越来越容易被接触到。想要获得成功,开发商与发行商需要为业务的各个方面考虑得更多,但是越往前走,潜在的回报就会比以往更大。
深度 · 2013.11.12
如果从活跃玩家的单日游戏时长来看,这点也许是更明显的,不同群体在游戏时长的表现差异是很明显的,所以对我们而言,了解了游戏行为或许可以帮助们更加合理的设计运营活动。
深度 · 2013.11.06
Gameloft财报:Q3移动平台收入6170万欧 同比增11%。智能手机与平板电脑的销售同比增长31%,并且在销售收入总额的构成中,占69%。
深度 · 2013.11.05
该公司第三季度销售记录收入为6170万欧元,与上一年同期相比,增长了11个百分点。在2013年的前九个月中,Gameloft公司的销售收入达到了1.71亿欧元,与前一年度相比,提升了14个百分点。
深度 · 2013.11.05
这些年来,手机一向是西方媒体趋之若鹜的热点话题,而相较而言俄罗斯的相关信息却少之又少。不过,近期我们终于发现了一份来自于WapStart(俄罗斯和CIS 最大的移动广告网络服务供应商)和OpenStat(网络分析系统)杰出的最新报告(截止2012年),该报告为我们提供了大量...
深度 · 2013.11.02
一位游戏公司市场总监在游戏葡萄君的朋友圈里痛苦的表示,“当我看到某游戏月入4500万的新闻,我对自己说,你还有机会;当我看到天天酷跑月入1亿,我对自己说,你的假想敌不是它;当我看到次日留存90%的产品时,我再也忍不住了:连吹牛逼都不给我一条生路!”
深度 · 2013.10.17
第一期活动由游戏葡萄和Talkingdata联合主办,主题是“数据与运营”。秉承只举办精品活动的精神,第一次线下活动不超过10人,闭门讨论,只聊干货。
深度 · 2013.08.12