AppAnnie今日发布了去年日本移动游戏市场最新报告,日本玩家变现能力和游戏时长远远超过美国玩家;其中PRG游戏和休闲游戏占市场份额的大半,呈中重度发展趋势。
资讯 · 2016.05.17
CAPCOM表示,日本之外的手游市场、特别是欧洲和北美,虽然利润率稍低,但周转性更强,这实际上是更加健康的。这意味着,CAPCOM的众多IP均可移植到手机上,发挥更大的作用,而不是被闲置或放弃。
海外 · 2016.04.05
2015年有不少发行商在亚洲取得了不错的成绩,他们有的选择了同样使用中文的港澳台地区,有的选择了进军日韩,也有的另辟蹊径转战东南亚。
深度 · 2016.01.19
游戏葡萄12月29日消息,《死或生沙滩排球3》所采用的柔软引擎日前发布了2.0升级版本。制作人同时表示将为游戏中的胸部、臀部设置专门的策划。
资讯 · 2015.12.29
日本手游界的19家公司陆续公布上半年财报信息。数据显示,仅有5家公司实现增收增益,8家公司在营业额、营业利润上出现了赤字。
海外 · 2015.08.26
本报告是游戏葡萄观测2015.8.19—2015.8.25的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
海外 · 2015.08.26
日本MMD研究所于近日进行了“2015年手游的定点调查”。调查结果显示,较去年相比,手游玩家总数有所上升,这与电视广告的宣传有关。并且有过付费经历的玩家总数也在逐渐上升。
海外 · 2015.08.05
本报告是游戏葡萄观测2015.7.29—2015.8.4的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
海外 · 2015.08.05
7月日本各大厂新作频出,日本媒体回顾了重点作品,并分析其值得关注理由后精选了以下5款作品。这些作品或将在今后左右日本手游市场。
海外 · 2015.08.04
游戏葡萄8月3日消息,日本MARVELOUS公司发布2015年第二季度财报,当季度总营收80亿400万日元(与上一年同季度相比增幅69.1),营业利润为13亿7600万日元(同比为两倍),经常利润为14亿3600万日元(同比为2.2倍),季度净利润9亿9200万日元,业绩呈...
海外 · 2015.08.03
来自日本的AKS董事长吉成夏子、双叶社蜡笔小新编辑室室长铃木健介、东映动画知名制作人森山义秀以及SANRIO WAVE的社长山村真一以蜡笔小新、Hello Kitty等经典形象和著名的女子团体AKB48为例,分享了IP运作以及多方合作的经验。
深度 · 2015.08.02