通过三部曲,实现武侠3A。
深度 · 2022.02.08
武侠题材与开放世界的一种融合思路。
深度 · 2021.12.07
为了不辜负,我想更「纯粹」。
深度 · 2021.06.15
当年偷偷玩的小游戏,你还记得多少?
资讯 · 2021.04.08
继仙侠之后,中手游再次瞄准了武侠IP。
资讯 · 2020.03.30
在2020年,有些游戏人用起了笨功夫、重走老路。
深度 · 2020.02.25
《梦三国》制作人余晓亮重回一线。
深度 · 2020.02.10
“我希望西山居在未来是个多元化的发展。”
深度 · 2019.08.19
对于开发者来说,多元素的融合尝试也是一种新的挑战。
资讯 · 2019.08.09
“在中国,武侠设定就等于金庸设定。”
深度 · 2018.10.30
多数差评主要集中在游戏的优化问题上。
资讯 · 2018.10.23
“代码确实挺一般的......但我都写了很详细的注释。”
深度 · 2018.09.30
《侠客风云传Online》如何才能做到既创新又复古?
深度 · 2018.04.15
“从MMORPG和MOBA的盛行来看,手游用户确实有向重度化发展的趋势,但让手游回归轻度、碎片化的本质才是王道。”
深度 · 2017.12.07
本文转载自腾讯Gad,作者ann/ka。
深度 · 2016.01.19
如何科学有逼格的设计金庸人物的数值。
专栏 · 2015.01.30
金古黄梁温,作为武侠小说界当之无愧的掌门人之一,温瑞安因为《四大名捕》《神州奇侠》等脍炙人口的作品为人所熟知。在上世纪八九十年代,是武侠文化最为兴盛的时候,而在小说和影视之后,在新的时代之中,武侠再次在游戏载体中流行起来。
深度 · 2014.06.09
“杨过胯下一头橙色90级灵雕,一扬+12的玄铁剑,向法王砍来,金轮法王冷笑一声,饮下两瓶十全大补丸顿觉功力大增,一拍身上那紫色+15的天蚕宝衣,背后顿时出现霞光万道翅膀无数,法王冷笑道:“老衲这可是花了80w两银子买来的。你小子能耐我何。” 杨过,卒于 XXX OL
深度 · 2013.11.11
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