过去几年中,手机厂商逐步完成了从预装向联运的业务转变;而在即将结束的2014年里,渠道作为手游分发市场中的新兴力量,在应用市场疲软的局势下插入进来分了一杯羹;未来,他们还想分得更多的红利。
深度 · 2014.12.27
近日,各家渠道先后发表了11月份的数据报告,葡萄君在总结各大渠道的报告后,总结出了以下的一些现象,比如RPG游戏持续保持上升势头,MMORPG和MOBA游戏形成热潮等。
葡萄观察 · 2014.12.23
12月3日,文化部官网发布第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等内容的互联网文化活动下发了查处名单,重点涉及手机游戏平台提供的游戏产品和网络动漫网站提供的动漫产品。手机应用市场百度、腾讯等公司均在名单之列。
资讯 · 2014.12.05
国内Android渠道和IOS越狱渠道众多,每个渠道接入都有不同的SDK,不同的流程,不同的标准。所以接入渠道一直是一个很头疼的事情。以下是国内几十家渠道的3个关键资料:SDK,接入流程,AppID和AppKEY获取方式。
资讯 · 2014.11.26
近日,各家渠道先后发表了10月份的数据报告,葡萄君在总结各大渠道的报告后,总结出了以下的一些现象,比如RPG游戏占比上升甚至超过卡牌类游戏,部分重度MMORPG游戏表现突出等。
深度 · 2014.11.25
快用苹果助手发布10月数据报告。数据显示,卡牌游戏依旧占据主要地位,但APRG等精品游戏的收入有较大增长,ARPG类收入占比增长7个百分点,卡牌类收入占比减少6个百分点。榜单排行上以《天龙八部3D》为首的精品游戏表现较为突出。
葡萄观察 · 2014.11.24
今天,PP助手、UC九游、360手游平台分别发布了10月的数据报告。数据显示,在新游接入方面,三家渠道的接入数量较上个月明显下降,其中卡牌类、RPG类游戏占接入比例50以上。10月动作类游戏的份额明显上升,以《天龙八部3D》为代表的MOBA类游戏表现突出,并在收入方面取得了...
深度 · 2014.11.15
随着国产手机厂商对自主应用商店重视加强,伴随手机出货量迅速增长,国内应用分发市场正发生重大变化。艾媒咨询发布的《2014上半年中国手机应用商店市场研究报告》显示,手机厂商应用商店用户普及率占比已达44.1,与互联网企业为主的第三方应用分发平台用户数量非常相近。
资讯 · 2014.11.14
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。葡萄君想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。
深度 · 2014.11.14
苹果日前向开发者推送了iOS 8.1.1测试版,新版本将为iPhone 4S和iPad 2带来更好的体验,但是却对越狱是天大的劫难。
资讯 · 2014.11.06
“每当暮秋萧瑟初冬料峭的时候,人们的心情大都不会太好”,上一个星期,葡萄君这样写到。对于投资人,投机成功的胜算在变小;对于创业者,有了更多凛冬将至的急迫感;连躺着都能赚钱的渠道,也有一番吸金好产品难寻的危机感——大家面临的竞争都在增强。
资讯 · 2014.10.31
北京网信办主任佟力强也在会上透露,北京正在研究制定《北京市APP应用程序公众信息服务发展管理暂行办法》、《北京市即时通信工具公众信息服务发展管理暂时规定实施细则》、《北京市互联网新技术新业务审批暂行办法》等系列法规,还将成立首都互联网协会法律专家委员会,推动各网站人民调解委...
深度 · 2014.10.28
众所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多CP的困扰。近期有很多朋友经常会问我,哪个渠道的用户质量好?其实影响渠道质量的因素很多,不能单凭某一点来评价渠道的好坏,需要综合多方面因素来考...
深度 · 2014.10.13
日前,移动应用软件和分发平台(渠道)“同步推”因提供“财禅专业版”软件(破解版)下载,侵害了权利人的正当权益,被福建省版权局罚款20000元。
深度 · 2014.08.24
垄断是很可怕的事情,不仅仅是商业资源,更是一种潜移默化的思维方式。当在一个行业内,主流观点都被垄断的声音所引导,这个行业的创新也就会被定向或遏制。很多大公司都会有EVANGELISM这样的一种职位,翻译过来就是“福音传道者”,主要的工作职责也就是引导行业内的声音、销售观念或...
深度 · 2014.08.07
面对渠道的格局,热酷今年下半年以重度和中度游戏的发行为主,同时也会代理一些休闲类游戏,还会选择一些有潜力的研发团队进行投资,比如说《找你妹2014》团队,还有之前投资的《大掌门》等。
深度 · 2014.07.15