即使是天马行空的想象,我们也可以把它变成现实。
深度 · 2022.04.22
它可以提供更公平的联机环境、实现更细致的交互。
业内跨界能力越来越受人青睐。
深度 · 2022.01.06
日拱一卒,这是必须经历的过程。
深度 · 2021.12.26
设计并不只是满足产品或交互的基本功能,有经验的设计师也会考虑是否有趣、甚至附有灵魂。
深度 · 2021.12.20
本文章转载自自由画师晋阳,内容有所整合调整。
深度 · 2021.11.30
或许这是时代的选择。
深度 · 2021.11.27
首先是游戏开发者,其次才是概念设计师。
深度 · 2021.11.10
IP续作的设计思路有何不同?不同平台如何影响设计体现?包袱还是优势?
深度 · 2021.10.26
怎样提升游戏原画创作意识。
深度 · 2019.11.26
嘉宾阵容很强大。
深度 · 2019.10.22
经历寒冬,方知冷暖。
深度 · 2019.02.17
“现在国内兴起了一个非常神奇的风格,就是厚涂二次元。”
深度 · 2018.12.19
本文由万代南梦宫美术总监梅冬人独家投稿,授权游戏葡萄发布。
深度 · 2018.09.06
“故事”在设计中最重要。
深度 · 2018.07.17
开发者终究无法阻挡玩家对美术品质越来越高的追求。
深度 · 2018.07.06
做不了程序、美术,就去做策划?
葡萄观察 · 2017.03.05
第四期网易游戏学院公开日“国际视野下的游戏美学碰撞”即将在6月25日于杭州网易大厦拉开帷幕。
资讯 · 2016.06.15
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