游戏设计 有关的结果

  • 日式RPG的未来:在“角色”与“玩家”之间

    日式RPG的未来:在“角色”与“玩家”之间

    深度 · 2015.02.05

  • 日式RPG的未来: 从FF看RPG的故事和人物(下)

    日式RPG的未来: 从FF看RPG的故事和人物(下)

    深度 · 2015.01.26

  • 轻度游戏如何重度化?《忍者必须死2》的方法论

    轻度游戏如何重度化?《忍者必须死2》的方法论

    深度 · 2014.08.14

  • 如何让游戏更好地讲故事:游戏叙述设计的4个层面

    如何让游戏更好地讲故事:游戏叙述设计的4个层面

    深度 · 2014.07.22

  • 探讨设计一款优秀潜行游戏的方法

    探讨设计一款优秀潜行游戏的方法

    深度 · 2014.06.09

  • 探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境

    探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境

    深度 · 2014.05.15

  • 游戏的本质:常规的游戏设计有价值吗?

    游戏的本质:常规的游戏设计有价值吗?

    深度 · 2014.05.12

  • Mark Rosewater谈万智牌设计进化的五个阶段

    Mark Rosewater谈万智牌设计进化的五个阶段

    深度 · 2014.04.23

  • 「纪念碑谷」(Monument Valley)游戏的空间结构是如何设计的?

    「纪念碑谷」(Monument Valley)游戏的空间结构是如何设计的?

    深度 · 2014.04.12

  • 游戏设计师必须看的书籍

    游戏设计师必须看的书籍

    深度 · 2014.04.03

  • 游戏设计师应该向厨师学习?

    游戏设计师应该向厨师学习?

    深度 · 2014.03.10

  • 如何“合理”让玩家上瘾?

    如何“合理”让玩家上瘾?

    深度 · 2014.02.27

游戏葡萄订阅号