在小游戏公开课上,首次登场的小游戏设计团队主动为大家推荐了留存、拉新、收入三个维度上比较值得学习的“套路”。
深度 · 2019.08.28
本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现。
深度 · 2016.05.13
唐瑞鸿小姐介绍了两个与游戏相关的情绪理论:沉浸感与心流,并运用这两个理论,针对具体的游戏实例,分析一款手游在面对新手玩家时常常陷入的误区,以及如何科学地改良玩家体验,提高新手留存率的六大原则。
深度 · 2015.01.26
不同的游戏厂商目前都面临着同样的问题,首先是如何让外国玩家在芸芸众App中发现自己,即抓取新用户的问题;其次是如何让玩家日后重新回到游戏里,即提高留存率的问题。11月11日,香港品众携手Facebook在北京举行了“游戏”全球第一站:手游成功出海之道活动,会上嘉宾详细阐述了...
海外 · 2014.11.14