据外媒Kotaku报道,索尼PlayStation美国市场副总裁John Koller近日表示,31%的PS4购买者至少拥有Xbox360或者Wii主机中的一个而没有PS3。
深度 · 2014.06.15
与Apple TV不同的是,PlayStation TV主打游戏功能。游戏玩家可以通过PlayStation TV将手中的PlayStation Vita掌机变身为一台家用主机,然后连接DualShock 3手柄与电视,畅玩盒子中首发的1000款大型游戏。同时,它还可以作为...
深度 · 2014.06.13
E3 2014会在北京时间6月10日0:30以微软的发布会开场,紧接着是EA、育碧和Sony的发布会。在周二,任天堂会召开网络发布会,但任天堂的总裁岩田聪因健康原因将无法出席。我们将会听到一大堆有关游戏的光明未来的承诺,希望业界能够兑现他们的许诺。
深度 · 2014.06.09
掌机一定不会因为智能手机的发展而消亡,当然更不会短时间就发展出很大数量的核心玩家,面对着不同硬件产品的冲击,细水长流才是最理性的选择。
深度 · 2014.06.06
上海东方明珠25日公告称,已与索尼签订合资合同,在上海自贸区成立合资公司,生产销售PS硬件、软件及提供相关服务的在华业务。
深度 · 2014.05.26
索尼预计,2014财年移动业务和游戏业务将实现两位数比例的营收增长,但业务的整体情况仍不会有太大改观。索尼表示,2014财年的合并后营收预计将同比持平。
深度 · 2014.05.21
关于MMO游戏工作室起步的故事很多,谁会想到一个曾经专门做红白机游戏的工作室如今成为地球上最大的MMO游戏开发商?而另一些在上世纪80年代不曾加入MUD(文字网游)狂潮的业余游戏爱好者,最终却成了PVP游戏的革命人。今天,我们回到当今最著名的几家MMO游戏工作室刚成立的时候...
深度 · 2014.05.14
5月14日消息,索尼今日发布了截止到3月31日的2013财年业绩报告,据索尼财报显示,2013财年公司销售收入同比增长14.3%,达77,673亿日元(约754亿美元);与上年盈利415亿日元相比,2013财年亏损1284亿日元(约12.5亿美元),同比转亏。
深度 · 2014.05.14
伴随着索尼PS4上市和微软Xbox-One即将上市,两家公司点燃了一把视频游戏机的“小火”。不过美国《彭博商业周刊》日前发文指出,越来越多的玩家将智能手机和平板作为游戏设备,已经冲击了游戏机产业,这不得不令人思考,游戏机距离“GameOver”还有多长时间?
深度 · 2013.11.19
索尼公布Q2财报:家用机降价导致游戏部8亿日元赤字。SONY各部门情况和Q1情况基本类似,MP&C(移动产品与通信)部门对收入增长贡献最大,金融部门赚的最多,八个部门里五个亏损。
深度 · 2013.11.01