根据Sensor Tower的统计,《PUBG:Mobile》在苹果App Store首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元。
资讯 · 2018.05.02
《绝地求生》之父Brendan Greene(布兰登格林)分享了自己做游戏的初衷,以及对《绝地求生》未来发展的看法。
资讯 · 2018.04.23
PUBG公司目前正在“大力投资建立电子竞技基础架构”,希望推动《绝地求生》成为一款重要的电竞游戏。
资讯 · 2018.04.17
在2月份,《堡垒之夜》成为全球玩家游玩时间最长的大逃杀游戏,不过在中国市场,《绝地求生》的玩家数仍然领先于《堡垒之夜》。
资讯 · 2018.03.28
为了更好地理解主播和观众们的需求,Kang本人也花了3个月时间做游戏直播,还自掏腰包订阅了50多个不同主播的频道。
资讯 · 2018.03.23
2017年Steam账户数量快速增长,加林金认为这是因为很多中国网吧“安装Steam,以便他们的顾客玩《绝地求生》”
资讯 · 2018.03.23
《堡垒之夜》手游在美国iOS应用下载榜的排名仍领先于《绝地求生》,但该作目前只在全球15个国家排名iOS应用下载榜榜首。
资讯 · 2018.03.22
MadGlory是一家专注于开发比赛配对、锦标赛和游戏内聊天等联网功能的公司,在被收购后更名为PUBG MadGlory。
资讯 · 2018.03.13