一场酣畅淋漓的美术研发战役
深度 · 2021.10.19
我们就是要刚正面。
「东方骨架,现代手法」。
深度 · 2021.10.14
“月印万川,处处皆圆。”
深度 · 2021.10.09
《原神》制作人讲解《原神》设计理念。
深度 · 2021.07.30
美术、故事与玩法,其实没有本质区别。
深度 · 2021.06.07
本文由叶丁独家投稿,授权游戏葡萄发布。
深度 · 2021.05.12
美术想进阶,不止要多画。
深度 · 2021.05.11
有内容的设计,才是好设计。
深度 · 2021.04.30
第四届GGAC大赛正式启动。
资讯 · 2021.04.28
设计并非单纯的加减法。
深度 · 2021.03.29
一群神仙画师的聚会。
资讯 · 2021.03.18
游戏美术精品化的思考。
深度 · 2020.12.22
本文是「从TGDC看游戏工业」系列报道的第五篇。
深度 · 2020.12.11
美术设计的逻辑性在哪?
深度 · 2020.12.01
本文首发于知乎,作者Lute Li,原标题《Dota2角色渲染,用unity重现其shader》,游戏葡萄已获转载授权。
专栏 · 2020.11.25
美学是哲学的一部分。
深度 · 2020.11.10
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