这是一年多前的一篇老文,不过一年下来《荒野乱斗》主要更新也是围绕英雄和武装配件,因此大部分内容还可以再看看。
专栏 · 2020.06.24
《荒野乱斗》超越了《皇室战争》同期的市场表现。
资讯 · 2020.06.18
人们对Supercell的热情,又被《荒野乱斗》点燃了。
深度 · 2020.06.10
《荒野乱斗》是Supercell除了《部落冲突》和《皇室战争》以外,成绩最好的游戏。
资讯 · 2020.04.17
俺么国服什么时候能上线呢?
资讯 · 2019.12.18
但还是不如《皇室战争》同期。
资讯 · 2019.06.14
美国玩家贡献了五分之一的收入。
资讯 · 2019.04.17
如果以地区来看,亚洲玩家更愿意为《荒野乱斗》付费。
资讯 · 2019.03.26
游戏上线三个月以来,日均营收接近170万美元。
资讯 · 2019.03.12
下载榜一半是超休闲游戏。
资讯 · 2019.02.22
日本和韩国也表现不俗,两市场分别占到其首月收入的15%和12%。
资讯 · 2019.01.16
在2018年,Supercell的营收出现了明显下滑。
资讯 · 2019.01.09
另外,《荒野乱斗》暂未在国内上线。
资讯 · 2018.12.20
这个研发4年、测试17个月的“新”作,终于上线了。
深度 · 2018.12.12
soft launch期间安装300万次,收入650万美元。
资讯 · 2018.11.16
它在立项时预判到了“多人对抗”玩法的市场潮流,却在上线时不得不面对来自MOBA和吃鸡手游的竞争压力。
深度 · 2018.11.16
新上线的地区贡献很多。
资讯 · 2018.08.17
但是《荒野乱斗》真的能成为Supercell的第五个爆款吗?
资讯 · 2018.06.26
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