异业营销,由于对游戏品牌和传统品牌双方均有着名与实的作用,一直是手游行业一个比较热门的营销方向。有着众多资源的腾讯,此前有过《天天飞车》与Mini的互推、《天天酷跑》与周大福的合作,这一次,他们又开始了新的尝试——与HTC联合推出《全民飞机大战》主题手机Wefly光速,通过...
深度 · 2014.08.20
拥有了微信和QQ这两个平台之后,游戏还需要推广吗?只要维护和更新好就行。行业类有此误解的人颇多,这里就为大家展示腾讯自家的营销。
深度 · 2014.06.13
随着游戏产业的蓬勃发展,对传统行业的人才产生了极大的吸引力。传统行业人才能为游戏行业做出什么样的贡献?带着这一问题,葡萄君采访了来自刚刚加盟上海黑桃互动的程举贤,希望获得一些解答。
深度 · 2014.06.11
如今,每一个游戏人都能感受到腾讯游戏的实力。此前游戏葡萄君分享过《腾讯手游大起底》系列文章(回复数字72与73查看上下两部分)。腾讯游戏的数据营销又是如何做的?葡萄君今天分享的是他们总结的PPT。
深度 · 2014.02.10
游戏葡萄君就娱乐营销主题与飞流副总裁王可进行了交流。王可最早是腾讯娱乐频道主编,后来负责腾讯微博还有腾讯视频的战略合作,在腾讯工作接近十年。以下是他对飞流过去一年手游娱乐营销推广的复盘。
深度 · 2014.01.24
龙图游戏此前是页游研发商,手游运营团队在去年10月份才正式组建,他们代理的第三款产品《刀塔传奇》已经正式上线测试。 葡萄君和龙图COO王彦直进行了一番交流,讨论了在手游业务推进上遇到的问题与解决方法。
深度 · 2014.01.20
站在2014年的门口,回望过去一年的手游发行形势,手游推广已然从上半年的单一推广方式向多元化品牌化的方向发展。 随着市场盘子变大,大量开发商发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐白热化,同时苹果政策缩紧,刷榜成为过去式,推广成本正在不断攀升。
深度 · 2014.01.07
日本市场到底有多大?2013年,日本iOS移动游戏销售额全球第二,仅次于美国;下载量全球第4。而Android方面,销售额全球第一,之后则是韩国及美国;下载量全球第6,排在前5的分别是美国、韩国、俄罗斯、印度、巴西。当然,Android部分都没有算中国,别问我为什么。
深度 · 2013.11.29
11月14日,Tapjoy联合TalkingData、艾瑞、优聚与游戏葡萄,举办了主题为“血战圣诞黄金季——手游营销葵花宝典”论坛活动,为手游开发者解读节假日的促销策略。
深度 · 2013.11.18
在渠道为王的国内市场,盛大走了一条不一样的道路,一方面游戏自身的品质与品牌给宣传推广带来了基础的保证和便利,另一方面从面向用户的精准度来看,这条与传统手游推广不同的道路似乎才是最适合《百万亚瑟王》的。
深度 · 2013.11.14