公司目前拥有11款储备的代理产品。
资讯 · 2022.04.08
《奥比岛:梦想国度》的发行将是雷霆2022年的重要一战。
深度 · 2022.02.23
抓住本质。
深度 · 2022.02.15
差异化 商业化的积累,逐见成效。
深度 · 2021.11.03
欢迎回来。
资讯 · 2021.10.22
《摩尔庄园》为何获得今天的成绩,你或许能从这篇旧文中得到解答。
深度 · 2021.06.02
玩家:修仙版最强蜗牛。
资讯 · 2021.02.03
「我们的核心目标是做出能够影响更多玩家的产品。」
深度 · 2020.08.19
最近吉比特&雷霆游戏也对外开启了招聘通道,涵盖程序、美术、策划、产品、营销、设计、职能等多个岗位。
资讯 · 2020.05.18
吉比特共有360名研发人员,占比过半。
资讯 · 2020.04.09
3月19日正式开放报名。
资讯 · 2020.03.23
能站出来成功维权的游戏厂商越来越多了。
深度 · 2019.09.10
“但行好事,莫问前程。”
深度 · 2019.08.07
游戏品牌只能在产品卖点上下功夫吗?
深度 · 2019.02.27
一款能够组队的Roguelike手游。
深度 · 2018.12.17
《问道手游》营收贡献了超八成,累计收入25.75亿元,《不思议迷宫》2017年月平均收入超1400万,2018年上半年月平均收入达1241.6万元。
资讯 · 2018.11.28
“做游戏要了解人性,但不能利用人性。”
深度 · 2018.08.08
你只做一个重复的产品,可能别人吃鸡你连鸡汤都喝不上。
深度 · 2017.08.01
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