尽管古语有云“英雄不问出处”,但在众人纷纷出走创业的当下,葡萄君从接触过的创业公司创始人身上还是可以凭“气味”分辨出他们的出处。游戏行业在国内发展了这么久,无论外企私企,各家都逐渐形成了自己独特的打法与文化。而这些精神也成为了这些公司出身的创业者们基因中的一部分。
深度 · 2015.04.10
玩法的创新,历来是产品寻求突破的关键点,而手游在技术层面仍未形成较为成熟的玩法设计的,便是LBS。本文结合LBS技术前景的分析,为手游创新提供三种玩法上的设计。
深度 · 2015.04.10
从几百到一千,到三万再回落到八千,不到一年,付费榜的用户数缩水了近60%。而他们中,有多少是真正的玩家?说到这里,不禁想问问大家,你们说,下一个被玩坏的会是什么呢?
深度 · 2015.04.09
“参考”和“借鉴”在什么情况下会被认为是侵权?如果自己游戏的知识产权受到了侵害,在什么情况下可以维权?去哪里维权?以及如何维权?葡萄君请教了专业人士并整理了一些关键的信息,希望对有疑惑的游戏厂商有所帮助。
深度 · 2015.04.08