本文将从抱大腿、流量游戏、独立游戏三个话题谈论对当下行业的看法,另从行业未来、游戏创新机制、游戏创业等方面谈论个人见解。
深度 · 2017.10.10
在高品质游戏作品不断问世,竞争格局日益激励的大环境下,如何低成本高效率的解决运营推广的问题是很多手游厂商希望能在国内市场上突围的首要问题。下面就给大家逐一分析。
资讯 · 2015.09.16
找投资一直以来是创业团队的头等大事之一,然而大多数团队并非一帆风顺。前不久,几位CP向葡萄君分享了他们的经验与心得,给大家整理了一份“防坑”指南。
深度 · 2015.06.25
葡萄君邀请了几家新锐发行商代表:楚枫网络CEO贾岩、天赐游戏CEO于贤文、益游网络CEO老木(庞益军)、拇指游玩VP郭宇斯,在点赞营销CEO李楚凡的主持下,带来了精彩而激烈的圆桌对话,共同探讨发行商创业之路。
深度 · 2015.06.09
从做游戏开始,作为一个有情怀的运营策划,我始终相信产品为王的真理,当然我不否定的确有很牛掰的渠道商务可以用各种手段让产品拥有牛掰的位置。就最近有一位商务V姐坦言:“不管产品有多屎都可以推出去~!这是商务的王道~!”我对她肃严起敬……然后默默的去优化产品,然后看着她的背影YY……
专栏 · 2015.04.01
项目获得投资,又有大公司背书,本可是救命稻草,却因为缺乏法务常识而误签了满是坑的卖身契。谁能料到,这棵稻草竟变成了压死骆驼的最后一根稻草。
深度 · 2015.04.01
本周葡萄君继续为大家带来新锐发行商的盘点,此次介绍的研发商们个性鲜明,风格各异,而他们开发的游戏也类型丰富。在群雄逐鹿的手游市场中,谁能抓住机遇实现豹变?
深度 · 2015.03.25
“百家拜访计划”的系列活动,通过逐一拜访国内各个城市的游戏公司,以了解最一线最真实的团队境况和研发进展,为大家介绍各城市的CP,同时也将CP展示给业内的朋友。此次,十分咖啡与游戏葡萄携手来到了一个美丽的城市——厦门。
资讯 · 2015.01.28
2014年不声不响地过去了,伴着很多人未完成的绩效和意犹未尽的小长假。对于大多数的创业者来说,2014的过去并未改变什么,只是换了一本新的日历,而该继续的仍要继续,该坚持的仍然要坚持。
深度 · 2015.01.21