9月23日,由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门举行,cocos 2d-x作者王哲在会上发表演讲。
资讯 · 2015.09.23
“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”大会今天正式举行。腾讯浏览器市场运营高级总监唐为民从社交创新角度分享了他的经验,给手机页游开发者提供了一些思路。
资讯 · 2015.09.23
葡萄大讲堂是游戏葡萄的常规闭门线下活动之一,每一期在北京、上海和深圳邀请明星讲师做内容分享,现已举办了十几期。在内容上我们以原有的常规大讲堂为基础,构架出独立的营销大讲堂、运营大讲堂等不同专题,敬请期待未来更多的专题系列。
资讯 · 2015.05.13
此次葡萄大讲堂带来“引擎月”特别活动,第二期深圳站邀请Cocos 2d-x创始人王哲带来备受开发者期待的3D场景编辑器,帮助开发者轻松实现各种3D模型、场景、角色特效的开发;Cocos2d-js创始人林顺将携新版Cocos2d-js推动HTML5游戏行业升级;Cocos S...
专栏 · 2015.05.07
此次葡萄大讲堂带来“引擎月”特别活动,第二期深圳站邀请Cocos 2d-x创始人王哲带来备受开发者期待的3D场景编辑器,帮助开发者轻松实现各种3D模型、场景、角色特效的开发;Cocos2d-js创始人林顺将携新版Cocos2d-js推动HTML5游戏行业升级;Cocos S...
专栏 · 2015.04.28
在今天召开的 Cocos 2015开发者大会上,多益网络营销总监王如洁到场,以“手游《神武》端游式成功之路”为主题向大家讲述了在改编端游IP时应该注意的细节,以及《神武》在延续了端游传统的同时,是怎样取得的成功。王如洁指出:我们也许不能百分之百满足玩家,但我们应该尝试着满足...
深度 · 2015.04.02
在今天召开的 Cocos 2015开发者大会上,巨人网络旗下MMORPG《征途口袋版》的游戏制作人严靖到场,以“”为主题向大家讲述了MMORPG类的重度游戏,在制作上的方向、细节,以及如何凸显特色。严靖表示,《征途口袋版》的创新点如红包营销,甚至带动了巨人网络后续产品的推广运营。
深度 · 2015.04.02
在今天下午的Cocos2015开发者大会上, Google商业合作部移动行业总监刘祎玮为大家描述了Google眼中的移动广告。并就移动广告的未来及Google的解决方案进行了演讲。
资讯 · 2015.04.02
在今天下午举办的Cocos2015开发者大会上,DataEye VP 宋畅就《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》为主题发表了演讲,用大量调查数据解析了HTML5的现状。
资讯 · 2015.04.02
在今天下午的Cocos2015发布者大会上,记者对触控VP李健进行了群访。他简单介绍了畅思广告的具体情况并就游戏推广发表了自己的看法。
资讯 · 2015.04.02
在今日上午举办的Cocos2015发布者大会上,触控科技VP Cocos2d-x创始人王哲发表了以”延续、整合与开放“为主题的演讲。他为大家介绍了最新发布的Cocos V2.2引擎并针对Cocos的不足和问题进行了解答。
资讯 · 2015.04.02
在今天上午举办的Cocos2015开发者大会上,触控高级技术总监林顺先生主持了Cocos HTML5高峰圆桌会议,嘉宾们就HTML5游戏的发展现状以及对未来前景的展望发表了各自的看法。
资讯 · 2015.04.02
在今天下午的Cocos2015开发者大会上,Chartboost 亚洲区总经理 Scott Yoo就手游流量变现阐述了自己的看法并就如何提高变现效率发表了演讲。
资讯 · 2015.04.02
在今天上午召开的 Cocos 2015开发者大会上,上海沐瞳CTO于君带来题为“从自研引擎到COCOS的开发之旅“的演讲。他分享了自己的引擎研发历程和经验并展示了用Cocos制作的成品。
资讯 · 2015.04.02
在今天上午召开的 Cocos 2015开发者大会上,触控科技高级技术总监张晓龙带来了题为“Cocos编辑器功能与优化”的主题演讲,他表示,Cocos经过5个版本的迭代,日趋完善和稳定,崩溃率已经降到千分之二。此外,他着重从兼容性与拓展插件两个角度对今天发布的Cocos2.2...
资讯 · 2015.04.02
在今日的Cocos 2015开发者大会上,触控宣布Cocos引擎兼容性达到99.37%,并将继续坚持开源免费。而后,触控CEO陈昊芝接受媒体采访,谈到了触控在引擎业务、游戏业务、生态布局方面的展望。
资讯 · 2015.04.02
2014年这一年,Cocos业务特别是CocosPlay取得了哪些成绩?Cocos部门对HTML5等新方向如何看待?葡萄君最近在触控厦门分公司与王哲聊到了这些话题。
资讯 · 2015.01.19