尽管HTML5已经不是一个新概念了,但业界对于H5游戏还存在很多疑惑。H5游戏流量导入的形式和手段有哪些?还有哪些适合HTML5的新游戏类型?目前有哪些精品H5游戏问世?Gamer 2015大会上,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺对这些问题进行了解答。
深度 · 2015.01.29
以《Game of War》为代表的策略游戏在欧美市场大热,西方策略市场非常诱人,但我们是否真的了解这些玩家的喜好?“他们不是没有PVP,而是会有理由地进行PVP。”火翼游戏孙剑锋在Gamer大会上,用他多年的运营经验为我们做出了解释。
深度 · 2015.01.29
提到日本市场,我们首先想到的是《智龙迷城》和《怪物弹珠》以及一直以来占据主导的RPG,而鲜少在榜单前列见到MMO游戏的身影。在过去的2014年,Aiming公司的MMO手游《剑与魔法的境界:古之女神》(以下简称《Logres》)则以自己畅销榜前五的成绩打破了这条法则。为什...
深度 · 2015.01.27
唐瑞鸿小姐介绍了两个与游戏相关的情绪理论:沉浸感与心流,并运用这两个理论,针对具体的游戏实例,分析一款手游在面对新手玩家时常常陷入的误区,以及如何科学地改良玩家体验,提高新手留存率的六大原则。
深度 · 2015.01.26
此次Gamer 2015邀请Brain Intelligence(布雷恩英咨询)创始人唐瑞鸿带来“捕捉让玩家停不下来的脑电波——打造高留存新手体验”的主题演讲,分享神经学不同类型游戏研究案例中发现的新手体验规律,如何从画面、反馈、玩法、节奏、引导、目标设置等方面,全面提升新...
资讯 · 2015.01.19
想要听到不一样干货内容吗?想要参与嘉宾互动吗?孙剑锋先生联合Gamer 2015主办方游戏葡萄,即日起面向所有移动游戏行业的从业者,对孙先生演讲的内容和问题进行再征集。小伙伴们可添加孙剑锋先生的个人微信(微信号:sun9922)进行沟通或将自己所关注的内容发送电子邮件至su...
深度 · 2015.01.16
目前Gamer 2015免费门票与100元门票已经全部售罄,200元VIP门票现已上线,点击这里进入购票页面,即可抢先获得门票,这可能是你最后一次参与Gamer 2015的机会了。
深度 · 2015.01.15
经过了半个月的专家评委提名阶段,2014金葡萄奖的提名游戏名单正式公布,现在进入第二阶段:大众评委投票阶段。点击左下角“阅读原文”即可参与投票,选出你心目中的2014最佳游戏。
深度 · 2015.01.09
今天,本应该是金葡萄奖提名名单正式对外公布的日子。但由于游戏葡萄编辑部被一直觊觎的游戏葡萄干团伙入侵了,导致我们之前在地下室里筹划的神秘奖项:酸葡萄奖ACID GRAPE AWARD名单提前泄露了!我们设立游戏行业的酸葡萄奖ACID GRAPE AWARD的初衷,是想剑走偏...
深度 · 2015.01.09
这一次,我们邀请了墨麟集团创始人陈默先生与傲世堂CEO金菁女士带来主题演讲,陈默先生将分享墨麟手游的研发管理流程,金菁女士将讲述产品制作中的10个雷区;告诉你大作背后,前辈们在趟坑中所获得的经验教训。
深度 · 2015.01.08
在此前,我们以人为节点设立了台湾、韩国、日本、美国和欧洲五个海外联络处,现在,这些节点已逐渐发展成更加成熟的形态。这一次,游戏葡萄海外联络处日本分站邀请了首家获得腾讯投资的日本游戏公司:Aiming(艾鸣网络)COO 萩原和之先生参与此次Gamer 2015。
深度 · 2015.01.08
此次Gamer 2015 唯一圆桌谈论环节由游戏葡萄COO张琦先生主持,邀请360姜祖望先生、掌趣胡斌先生、Funplus陈琦先生、真格基金吴旦先生共同带来投融资圆桌对话,他们将从渠道、发行、研发、投资四个方向全面解读15年资本市场,拨开迷雾寻找到正确的方向。
深度 · 2015.01.08
这是Gamer 2015移动游戏开发者大会的首次嘉宾曝光,我们将在1月23日在国家会议中心与大家见面。这一次,我们回归游戏人的初心,只聊游戏本身。
深度 · 2014.12.24