“距离上次通过股东信与大家沟通,转眼又过去了一年。”
深度 · 2022.04.26
玩家共创可以做到什么程度?
深度 · 2022.04.23
今年TapTap将聚焦海外市场发展。
深度 · 2022.03.30
“我们趟过的坑都够开培训班了。”
深度 · 2022.03.11
简化玩法 品类融合,或许是这类游戏的一种合理解法。
深度 · 2022.03.10
「不说改变世界吧,只说可以让世界改变一点点。」
深度 · 2022.03.08
主要原因为研发开支大幅增加。
资讯 · 2022.02.25
“游戏现场”既是展览现场,也是游戏漫长制作环节的现场。
深度 · 2022.02.17
葡萄君也会持续跟进这款产品的市场表现。
资讯 · 2022.02.17
刷新了我对科普游戏的认知。
深度 · 2022.02.16
10年之后,火炬之光和暗黑又一次“档期撞车”。
深度 · 2022.02.12
“化身为永恒的万手一体!”
深度 · 2022.02.08
「2021 TapTap 年度游戏大赏」揭晓了评选结果。
深度 · 2022.01.15
TapTap已经用事实证明了,它的天花板或许还远不止于此。
深度 · 2021.12.30
Roguelike端转手游的经典案例。
深度 · 2021.11.04
“不志在做出百万玩家的爆款之作,但求能抓住数十万人的心。”
深度 · 2021.10.27
目标1000万DAU。
深度 · 2021.10.14
并不是Discord。
资讯 · 2021.10.12
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