游戏葡萄4月13日消息,在昨天的Unite 2016大会上,美洲区技术总监Carl Callewaert分享了Unity新功能以及其他开发者非常关注的问题。
资讯 · 2016.04.13
游戏葡萄4月11日消息,今天上午,Unity在上海举办了Unite 2016大会。会上,Unity Labs首席设计师Timoni West展示了Unity在VR领域的最新功能。
资讯 · 2016.04.11
Unity引擎开发商在最新的5.3版本中加入了新资源,辅助任何想通过Unity引擎去体验虚拟现实的开发者进行入门开发体验,增加一些虚拟现实项目样本,供开发者进行体验测试。
资讯 · 2015.12.09
10月25日,在2015 GDC China大会上,Unity方面分享了一些Unity最新的付费制度动向,与引擎支持VR的情况。会后,葡萄君采访了Unity中国研发中心主任,全球副总裁张俊波,获知了Unity未来的战略布局。
深度 · 2015.10.30
本月早些时候,游戏引擎公司Unity宣布收购云服务平台SilkCloud。近日,SilkCloud的联合创始人兼CEO张俊波接受了葡萄君的专访,他从同意Unity收购的战略考虑、业务结构整合以及解决开发者痛点这几个角度分享了他的看法。
深度 · 2015.08.31
Unity正式宣布收购云服务平台SilkCloud,旨在加速Unity从客户端软件到软件服务平台的深入发展,并且稳固强化Unity Ads的市场以及支付端支持。
资讯 · 2015.08.11
原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的。
海外 · 2015.05.13
近日Unity方面宣布,前Epic Games的总裁Mike Capps将加入Unity作为其新任CEO John Riccitiell的高级顾问,主要负责Unity引擎的战略发展方向。
海外 · 2015.05.08
为期三天的UNITE 2015 BEIJING大会在北京国家会议中心落幕。除了技术与引擎之外,UNITE大会也带来了一场科技、生活与艺术的对话。当然,还有那占据全场焦点的VR相关产品们。
深度 · 2015.04.22
本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答。
深度 · 2015.04.21
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。
专栏 · 2015.04.18
对于现在这一代从来没玩过《青蛙过河》这类游戏的孩子来说,《天天过马路》无疑是个惊喜。到目前为止,这款“小鸡过马路”的游戏已经获得了巨额的下载量和300万美元的Unity引擎广告收入。游戏于去年11月iOS平台上架,并于近期登陆Android平台。
海外 · 2015.03.06
本报告是游戏葡萄观测2015.2.27—2015.3.4的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。
海外 · 2015.03.06
Unity Technologies今天宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外,Unity还发布了Unity C...
资讯 · 2015.03.03