这款在韩国霸榜了半年的产品,在网易手里能否延续辉煌?

文/ 梦芽 2016-10-14 11:03:36

在今年的“520游戏热爱日”活动上,网易曾公布了一款来自韩国的ARPG产品《HIT:我守护的一切》(下称“HIT”)。

经历了两轮测试之后,最近,通过网易官方的消息,这款“全球首款基于虚幻4引擎打造的3D RPG手游”将于10月21日App Store独家首发,并将在10月27日全平台公测。

但虚幻4可能并不是这个游戏唯一的亮点。就在进入游戏之后的公告页面,我们可以得到的信息是,《HIT》由韩国《天堂2》与《TERA》原班人马打造,不管是画面,还是玩法设计,都能保证原汁原味的韩式魔幻体验。

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通过画面展现的韩式魔幻体验

单纯从操作维度来看,《HIT》和大多数国产ARPG几乎没什么区别:虚拟摇杆+技能按键,极易上手。但对比起来,《HIT》在动作游戏最核心的打击感和精确度上下足了功夫:很多手游只能做到“角色在移动”的漂移感,而《HIT》却能给到玩家“角色在跑动”的实地感。

而从画面和基础内容上来看,《HIT》以经典的韩式魔幻风格做美术呈现,以推图、抽卡奖励获取装备等基础玩法做PVE内容的推进,同时开放大量围绕人物养成的趣味性玩法。似乎并没有什么特别之处。

但根据《HIT》制作人的描述,“游戏只用了3天就冲到韩国Google Play畅销榜榜首,是史上最快登顶的手游;获Goole Play 2015年度游戏,霸榜App Store和Google Play长达6个月。”

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关卡界面也颇有几分中世纪魔幻的意味

对于游戏为何能受到韩国玩家的喜爱,韩国团队和网易首先提及到的一点是“高颜值”。

《HIT》研发团队在接受采访时,美术总监表示,“《HIT》采用了端游级双倍建模,使用了手游上极少使用的法线贴图。”就贴图面数而言,“普通手游贴面最多3000面,而《HIT》里任意一个关卡的boss贴面都在6000面以上。”渲染上,游戏也充分利用了虚幻4引擎的强大功能,使用了全时光线渲染,比如玩家在关卡中可以实时感受到影子的不同变化。

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角色和怪物的影子实时发生变化

而且就整体美术风格来看,《HIT》很大程度上也算是继承了《天堂2》和《TERA》的基因,通过虚幻4引擎的强大功能,游戏还原了一个纯正、写实的韩式魔幻世界。

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Vulkan技术效果对比

另一方面,站在技术的角度,官方表示《HIT》运用了被称为“世界最新跨平台图形API之一”的Vulkan技术,可以通过多线程的技术特性让《HIT》从程序底层上照顾到种类纷繁的移动终端,不管是千元安卓机,还是iPhone 7,都可以流畅运行。

配合打击体验而存在的特色系统

作为ARPG,官方团队对《HIT》尤为看中的另一点是游戏的打击感。

对比玩家能在大多数国产手游中体验到的站桩输出,《HIT》对打击感的处理显得有些特别:游戏更强调的是让玩家在移动中进行攻击,释放技能后立即对敌人进行追击和二次打击。结合这个思路,《HIT》中的技能点系统让这个动作手游多出了一分策略意味。

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释放技能后追加一个连招技能

习惯使用主动技的玩家可以将更多技能点投入到主动技中,同样地,习惯了游戏独特打击体验的玩家,可以更多地将技能点投入到连招技能中,在关卡/对战里可以更频繁地体验到移动追击的快感。

防守反击是绝大多数动作类游戏中都会存在的设计,《HIT》也不例外。但《HIT》的防反,同样结合了游戏强调移动打击的独特之处,鼓励玩家在关卡/对战中不断移动格挡,寻找机会。当然,游戏也存在绝对的数值碾压,当角色属性养成到一定程度,防反在割草般的体验中就失去了存在的意义。

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不过就像游戏名字“hit”一样,不管是在移动中打击、追击,还是防守成功后对敌人的一次额外打击,带来的成就感是要比割草快感强烈得多的。

韩式手游在中国市场是否还有机会?

作为一款来自韩国,且已经在本土有过亮眼表现的产品,《HIT》在画面、基础玩法等方面,多少都和此前进入中国市场的韩式游戏有些相似,但体验是不尽相同的——尤其是在打击感的优化层面,这对于一款动作游戏而言,十分重要。包括游戏内提供的6人大乱斗玩法,也都和此前的很多韩式产品体现了一定的差别。

视频:密访《HIT:我守护的一切》处女座开发团队

如果我们回顾中国游戏市场的发展,不难发现,早期的中国游戏市场,绝大多数端游产品都来自韩国,只是到了手游时代,也许是鉴于中国市场的特殊性,亦或者是中国厂商在产品的推出上更容易把控中国玩家的喜好,大多韩国手游在进入中国市场之后都折戟沉沙,有较好表现的着实很少。

《HIT》算是网易看中的ARPG这一品类的又一次尝试。和大多主流产品相比,游戏略微显得有些特殊,包括官方所强调的“高颜值”,对于习惯了很多国产游戏画风的玩家来说,可能并不能轻易接受这种写实风格的韩式魔幻。

只是网易在做尝试,玩家也需要尝试,官方所强调的韩式“高颜值”也许刚好能让他们换换口味。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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