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视点|《阴阳师》抄袭?
不得不说,不管是畅销表现,还是各大社交网络的话题引发,比如葡萄君在上一期视点中提到的“画**能出SSR”的玄学理论(详见《阴阳师》能在畅销榜首待多久?|葡萄视点一文),《阴阳师》应该称得上是最近一段时间内最火的手游产品之一。
继上次的初始号封号事件之后,本周《阴阳师》又在微博上引发了一轮讨论:这游戏居然是“抄袭”的?
10月12日晚,微博用户@言左的暴君PO出了一组2014年发行的PSV游戏《跨越我的尸体2(俺尸2)》的截图,称“就问你即视感强不强”。
如果没有后续事件的发生,这条微博可能并不能引发网友的讨论,也不太可能有近9千次的转发。
就在该微博发出两分钟后,@言左的暴君艾特了两位微博用户发问“还肝?”而其中一位,最近一条参与讨论的微博正是与《阴阳师》抽取SSR卡牌相关的内容。
结合博主的发问和此前发表的微博内容,其所提到的“即视感”,应该指的就是《阴阳师》了。
在首条微博发出19分钟后,@言左的暴君转发了自己的微博并发表评论,称“恕我直言,抄袭都不舍得动脑子换一换样子的游戏,都是辣鸡,给辣鸡游戏送钱的,都是傻逼。”言辞略微有些过激。
有意思的是,虽然@言左的暴君一直都未直言自己所说的究竟是哪款游戏,但通过微博的大量转发评论来看,似乎网友们都心知肚明,其所指的正是《阴阳师》。
那么问题来了,《阴阳师》到底有没有抄袭《俺尸2》?
对于原博主指出的抄袭问题,有部分玩家是比较认可的。但普遍都偏离了话题的本质,基本将各自认同的观点转移到了游戏的玩法机制上,也并不是在讨论《阴阳师》是否有抄袭《俺尸2》。
诚然,《阴阳师》的核心玩法是较为传统的半回合制RPG,比如就玩法而言很多玩家都较为认可的一点是这游戏和《魔灵召唤》一样肝。因而有玩家在转发时表示“确实就是借用了这些游戏的骨架在套上新外套而已”。
在转发点赞数较高的评论中,也有直接反驳原博主的,“恕我直言,连主机都没有游戏都没玩过根本没有了解过俺尸2玩法跟设定就那它来当枪的PO才是真正的ZZ谢谢”,很明确地表示了《阴阳师》并没有抄袭《俺尸2》。
还有同样持反对意见的玩家表示,“两边都玩过的表示完全不一样好吗……这强行碰瓷啊……”
只是整个事件回顾下来,葡萄君和大多数围观群众一样都是有点懵逼的:怎么就扯到玩法上去了?原博主也在当晚凌晨澄清了一点,“我就发了个画面截图……关玩法啥事儿?”
综合所有的评论来看,根据原博主PO出来的几张《俺尸2》的截图,玩家们普遍讨论的几个点在于:一是游戏的美术风格,二是游戏所采用的版回合制RPG玩法机制,三是座敷童子、黑白鬼使等基础人设。
站在葡萄君个人的立场上,并不觉得《阴阳师》是一款抄袭的产品。就这次微博再次产生的讨论事件而言,只是有玩家看到了熟悉的美术风格,以及经典回合制玩法的角色站位的设定,吐了个槽,加上《阴阳师》的确是最近一段事件内最具话题性的产品之一,所以引发了众多玩家的参与。
从美术风格上看,可以说所有的日式和风差不多都是这样的美术呈现;基本的玩法设定上,倒是绝大多数半回合制的RPG也都差不多是同样的玩法,比如育碧在2014年发布的产品《光之子》,也都在战斗中引入了日式RPG中的CTB机制;而在人设上,《阴阳师》则是借用了日本平安时代背景下的安倍晴明、八百比丘尼等人物形象及大量妖怪原型进行了创作,这和游戏中引用中国民间传说中的女娲、三皇五帝等人物形象有一定的相似性。
如果一定要说相似,葡萄君认为也不是在画风上,阴阳师在养成线和战斗系统倒是和《魔灵召唤》有较高的相似度。但即便如此,也无法将其简单定义为抄袭。
回到这场在玩家间掀起的抄袭之争,最终也以原PO的“认怂”而不了了之。抄袭的指控我们见过太多,但就是论事来说,如果把此次风暴中的《阴阳师》定性为一款抄袭产品,那目前世面上所有的西游卡牌、三国卡牌,也都是抄袭的吗?