日本游戏界已死?盘点日本知名制作人离职潮

文/ 逗比 2014-03-29 08:37:47


封面上这位因《恶魔城》系列而为大家熟知的制作人五十岚孝司,近日确定从KONAMI退社。离开工作了24年的KONAMI之后,五十岚孝司准备设立自己的工作室,为了做自己真正想做的、粉丝所追求的作品”。近年来离职的日本著名制作人不止五十岚孝司一位,似乎成了风潮,葡萄君来盘点一下他们的故事:


板垣伴信:2008年离开Tecmo,现任英灵殿游戏工作室代表取缔役CTO

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日本著名游戏制作人,因制作《死或生》、《忍者龙剑传》而被人熟知,板垣伴信毕业于早稻田大学法学系,毕业后加入Tecmo会社,处女作一款美式足球游戏,在北美有了一些人气,但始终无法跻身于著名游戏制作人行列。1996年在AM2几位大师指点下,制作了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏,不过这款作品被《铁拳》的制作公司NAMCO贬低的一文不值。然而现在《死或生》凭借着其角色性感出位的表现和出色的打击感也跻身为格斗游戏的一线行列。


除此他制作的另一部Xbox平台的《忍者龙剑传》也大受欢迎,由此板垣伴信成为了一线游戏制作人。于是他也有了反击的底气,公开表示最讨厌的五个游戏是《铁拳》1、2、3、4、5。板垣伴信也是以个性突出而闻名于业界。板垣伴信的办公室放着父亲打造给他的武士刀,他经常拿出来给客人欣赏。2008年6月,忍龙正统续作《忍者龙剑传2》高调上市,但是就在《忍者龙剑传2》发售的次日,板垣伴信公开表明,由于与Tecmo之间的劳资纠纷无法得到解决,他将就此辞去在Tecmo的一切职务同时将起诉Taco。


虽然忍龙系列还在继续,但是此后的系列未达到忍龙1、2的高度,板垣伴信拯救了Tecmo,最后却被Tecmo放弃,这不得不让人唏嘘不已。板垣伴信在离开了Tecmo后,还在继续着游戏制作,我们也期待着板垣伴信继续带给我们好的游戏。

三上真司:20061012日的Clover Studio被解散后,于2007年携原CAPCOM第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等游戏人成立游戏公司Platinum Games

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1965811日出生在日本山口县岩国市,《生化危机》1234、圣女密码等大作的知名游戏人,人称生化危机之父。曾作为CAPCOM招牌级人物,而活跃于游戏界,组建 CAPCOM第四开发部,担任部长。后因在市场开发问题上,开始跟公司高层存在严重分歧,以及在任天堂NGC版的单平台上独占的销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚,在完成NGC版的《生化危机4》后,即被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,继续从事电玩游戏设计、制作、导演等工作。


2001913日,也是NGC在日本公开发售的前夜,CAPCOM第四开发部在东京召开了大型发表会,三上真司宣布了《生化危机》正统系列将被NGC 完全独占的惊人消息,首部作品将是重新制作的初代《生化危机》。三上坦言由于游戏制作理念的志同道合和NGC出众的硬件性能促使他做出了这个大胆的决定,任天堂的天才制作人宫本茂也打破了从不出席其他厂商发表会的惯例到场祝贺,三上的惊人之举顿时再度引起整个游戏业界一片哗然。


但是由于用户层的差异和日本游戏市场持续低迷等客观原因,游戏销量却差强人意在日本却只卖出了40万份,三上真司在一个电台现场访谈中忽发惊人之语:“PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西能够大卖,日本人的脑筋真是有点问题......”随后,毫不气馁的三上真司又携第四开发部全体同仁于20021114日再度发表了五款对应NGC的全新作品《P.N.03》、《红侠乔伊》、Killer7》、《ViewtifulJoe》、《Dead Phoenix》(后终止开发),但是依旧没能挽回在NGC上销量的失败。


进入2003年后,NGC在全球市场的竞争局势急转直下,CAPCOM社内调整与任天堂合作关系的呼声日高,以《P.N.03》的销售惨败为契机,三上真司不得不自动辞去第四开发部本部长职务全力负责游戏开发和监制工作,除了《生化危机4》等本社游戏以外,三上真司当时还负责主持一个任天堂委托开发的大型原创游戏。现在又回到了7年前的原来位置,并没有因此感到特别的难过,能够重新亲自参与到游戏制作过程中……对于我而言可能完全是一桩好事!这是他在辞去第四本部长职位后对外的说过的话。三上真司之所以会在CAPCOM几经沉浮,只是因为他对游戏品质的坚持,对心中理想游戏的坚持,反而把市场放在了第二的位置上,这也许是他忠心支持NGC的原因。


为了能让《生化危机》系列重振雄风,三上真司对《生化危机4》倾注了很大心血,并坚持声称只会在NGC上发售《生化危机4》,否则就把他的脑袋砍下来。以至于当CAPCOM表示生化4将于2005年底登陆PS2的时候,大部分NGC玩家大骂CAPCOM是背信弃义之徒。三上真司为自己的理想付出了沉重的代价,但其不懈的坚持值得我们对他表示由衷的敬意。

神谷英树:1995年加入CAPCOM,其后进入第四开发部。2004年随第四开发部改组加入Clover studio(四叶草)。2007年离开Capcom,组建SEEDS司,同年十月合并重组为Platinum Games

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不知道大家有没有注意到一点尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但他却从来没有参与过任何一部续作的开发。创造出一个经典的大作,然后把他交给他人,这似乎成了神谷的习惯。神谷英树作为一个导演,将自己的理念和风格充分的渗透到了他的每一部作品里。关于神谷选择离开Capcom,似乎也是“顺理成章”的一件事。


自从进入Capcom开始,神谷的命运就与第四开发部,与三上真司紧紧的联系在了一起。第四开发部的成员大多报着“艺术高于商业”理念进行着游戏开发。部长更是个性十足,甚至与当时如日中天的PS2阵营交恶。也正是因为如此,他才会去搞“NGC新作5连发”之类的计划,以至于和Capcom高层关系破裂,从第四开发部被贬到了Clover studio,最后再到seeds,直至建立PlantiunGame,彻底离开CAPCOM的他们颇有一些螳臂当车的悲壮。

稻船敬二:20101029日宣布离开CAPCOM,后加入SCE(索尼电脑娱乐)

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稻船出生于196558日。在稻船的少年时代,他的学习成绩并不优秀,但在美术方面却有超出一般人的才能。稻船日后进入美术大专学习。在大学时代他对游戏这种新型行业产生了浓厚的兴趣。


1987年,稻船从大专毕业后,他的理想是成为KONAMI的社员,但由于地理位置原因,最终进入了当时正处于高速发展期的CAPCOM公司。稻船参与了初代《街头霸王》的美术和插画设计工作,后来被配属到家用机游戏开发部门,在藤原得郎(代表作:《战场之狼》《魔界村》)的带领下负责开发FC平台的原创动作游戏《洛克人》。此后稻船将这部作品逐渐发扬光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多个系列。稻船在1997年参与了《生化危机2》的制作。这也为此后由他负责开发的PS平台原创作品《鬼武者》提供了宝贵的经验,由于本作的开发周期的原因,稻船决定将本作转移到PS2平台发售,事实证明这个决定是非常正确的,《鬼武者》成为了PS2平台第一款达到白金销量的作品。


到目前为止《鬼武者》销量达到800多万份,也成为了CAPCOM的一个重要品牌,此后又开发了Xbox360平台的《勇闯尸城》奠定了他作为CAPCOM次世代平台主力的地位。随着三上真司、神谷英树等人的离开,稻船也成为了CAPCOM的核心制作人。


201010291836分,知名游戏制作人,CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二在自己的博客上写下了一篇名为《さようなら》(再见)的博文,博文中公布了他将离CAPCOM而去的事实,博文很长很长说到了他对CAPCOM的热爱,说到了他对日本导演黑泽明的崇拜,说到了他自己的公司 DALETTO(CPACOM旗下子会社)。博文很短很短,在CAPCOM任职了23年,只用这么一点话就结束了自己在CAPCOM的生涯,也令玩家感到惋惜。

日本游戏界已死?

这五位著名游戏制作人的离职伴随着近年来日本游戏行业没落的大势。日本游戏的市场份额在下降,欧美游戏文化和日本游戏文化的差异导致了日系游戏在欧美销售惨淡,游戏的硬件厂商也日渐偏向于欧美市场,这就迫使游戏开发商的游戏方向和制度方面需要做出改革。稻船敬二在2009年的东京电玩展上语出惊人,说日本游戏界已死,呼吁变革。而日本的游戏厂商并没有做出应有的改变。这些著名游戏制作人的离开正是由于这些原因,他们认为离开后能做出更多的创新和更好的产品。但是这些人还在,我们有理由期待日本游戏界的复苏。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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