主持人:各位老师,这位是Y2game的庞总,今年在硬核获得了新锐CEO奖,各位老师可以开始提问了。
我先提出一个问题,我们Y2game成立两年以来发布了多款产品,您能谈谈Y2game立足新兴手游发行厂商的成功经验吗?
庞益军:大家好,我是Y2game的创始人,很多人都认识,我们公司一直在发布网络文学的手机游戏,表面上网络文学看的百度指数很高,但实际上这一两年来没有大作,我们一直在坚持做,明年还要做,这是我们一年半来,我们公司一直做的事情,我们觉得这个用户群体我自认为不小,我觉得还是有很大机会。
记者:你刚才也说了在IP上有一些成就,简单介绍一下咱们这边有哪些经验可以分享。
庞益军:我们主要做得比较精准,我自己从业时间比较久,我们没有去触碰二次元IP这些东西,我们更多的是放在泛用户的IP上面,泛用户的IP可能无非就是影视、文学,大多这一块,豆瓣是更年轻的,我们更关注的是影视跟文学,我们明年的四个产品都是这样类型的游戏。我们公司是一个新公司,我们入门门槛最快的就是网络文学的IP,我们就做网络文学。
记者:您好,大家现在都说把IP价值最大化,您觉得您在IP联动和泛娱乐营销有什么独特的见解吗?
庞益军:非常独特说不上,因为我觉得现在在做手机游戏营销的时候,的确比当年去做客户端游戏的时候手段少了很多,我在我的客户端游戏的营销方面,也做过网络文学IP的端游,当时用了很多新的社交手段,微博、微信,包括当时的开心网,这些社交手段,看上去比较立体化的营销,因为手机游戏时代,如果说不是大作剧作的话,你的营销很难对你的一款产品起到用户导入的帮助,我个人包括这一年做下来,还是踏踏实实把用户导入的工作做好,如果你有一定的资金量,对自己的产品有一定的信心,再去关注这些所谓的立体营销,如果不是的话回到我刚才说的,踏踏实实如何把导量这件事情做好,去研究一下,我们这个网络文学IP受众在哪儿,想办法从那个地方去挖掘它的流量,这是我们力所能及能做的。
记者:网络文学改编游戏最困难的点是哪里?
庞益军:中国很多网络文学无非分成武侠的、休闲的还有网游的、玄幻的,还有一些是色色的,最适合做的肯定是网游的,但中国这么多写网游的网络小说,真正大成的作品并不太多,我们现在痛点是这个网络文学IP适不适合做IP,虽然有很高的百度指数,但是并不适合做。我们看到在三四年里面,有很多公司不管什么都在做,我们在做豆蔻的时候,有这样的世界观存在的,就可以去做,这是第一个痛点。第二个痛点,有关于角色的痛点,很多网络小说,整部小说充其量能叫出名字的十个以内,这是非常不适合我们做游戏的,一个玩家进入这个游戏之后,大家都知道,手机游戏,比如说卡牌,做这种游戏做角色的这个问题,还有网络小说IP的问题,后续推广是很乏力的,每一部小说上线的时候是会得到这些大的小说站的推广,但下线之后,很多人都在看盗版书,我们怎么跟他们结合去推广呢?因为流量已经从正版这里被更换掉了。第三个痛点,后续影响力的问题有点大了,因为中国盗版市场太大了,我们在后续推广上面会存在一些问题,我个人觉得是这三个问题。
记者:您好,我之前也采访过您,那个时候曾经问过您一个问题,今天还想再问一下,您创业2016年以来,对自己的公司满意吗?
庞益军:非常满意,我们能好好的活着就已经非常开心。
记者:您之前曾经说过,牛逼的IP不做,刚才也提到了,未来有几个方向的发力点,我们这些有IP的产品都是有大的IP吗?
庞益军:明年四个IP都是大IP,两个网络文学,一个端游的,还有一个是国外引进的泛IP。