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视点|King又出了一款消除
最近葡萄君看到一张有意思的图,跟大家分享一下:
图片内容恰到好处又不失趣味地吐槽了目前国产网游的某些做法,从葡萄君自己过往的很多游戏经历中,也确实有类似的体验,尤其是在很多页游以及现在很多手游产品里,核心玩法就是一味的打怪、升级、堆数值(养成)。
很多时候当玩家养成到下一个阶段时,很有可能连怪物种类都不带变化的,只是具有更高的血量、攻击、防御等数值,通过堆砌数值来强行带给玩家更高的难度体验。然而尽管在数值强度上有新的感观,或者角色技能有了更炫酷的特效,但玩家在新阶段体验到的玩法依然是一味的打怪、升级、堆数值。
当然,今天的话题核心不在国产网游的套路上。本周五,由“三消之王”King出品的最新产品《泡泡魔女传奇3(Bubble Witch 3 Saga)》获得了App Store的banner推荐,作为一个休闲品类而且还是已经在市面上不知道出现了多少款的泡泡龙玩法的产品,却依然赢得了大多数的好评。
对比前作《泡泡魔女传奇2》,排除最基本的泡泡龙休闲玩法,这款游戏在关卡设计上就存在惊人的一致性:通过消除泡泡来解救精灵、解救动物、解救幽灵……当然,King也在《泡泡魔女传奇3》中加入了一些新的要素,比如剧情、boss关卡以及家园经营系统。
在《花花传奇》登陆中国市场的时候,葡萄君就曾提到过,King旗下所有的产品几乎全是消除,且大部分游戏都无一例外采用了“XX传奇(saga)”式的命名,一直都在复制“King式”的成功经验。
这也算是King推出产品的一贯套路。放到《泡泡魔女传奇3》上,尽管还是烂到不能再烂的泡泡龙,而且连关卡的设计都和前作有着惊人的一致,但King同样像之前的糖果粉碎传奇系列一样,在包装上下足了功夫,当然也在前作的基础上做了一些细节优化。
虽说纯粹从玩法的角度来看,《泡泡魔女传奇3》所提供的游戏体验还是换汤不换药,但在加入新的要素(比如家园经营、boss),通过更风格化的美术和剧情故事代入之后,休闲的泡泡龙玩法之上,却又是另一种体验。
而落到泡泡龙玩法本身上,如果有体验过《泡泡魔女传奇2》以及《泡泡魔女传奇3》两款产品,其实可以体会到后者的消除体验是要比前者更好的。比如泡泡的引导线更长、每一关卡里的目标指示更明显、更容易获得高分和三星通关,同时《泡泡魔女传奇3》还加入了类似RPG游戏中攒大招的设计,使用特殊泡泡可以获得像三消游戏中炸弹一样的效果,消除固定范围大小的泡泡。
总结来看,如果App Store中的玩家评论均属真实,King在新作的中做法,大致可以归结为三点:
1. 包装,更精致的美术表现和剧情代入;
2. 融合,加入了家园经营的玩法、boss战,以及类似RPG中技能的设定;
3. 优化,降低了消除分数获取的门槛,从结果上强化消除快感。
但其实,从葡萄君个人的游戏体验和感受来说,这样的做法和开篇提到的国产网游套路并没有太大的区别。简单的理解,King的做法其实也算换皮,只是他们一直坚持的品类,是基于用户对碎片化时间刚需的换皮,而且King的产品普遍能够借助自身产品关系链的交叉推广和社交平台的推波助澜。
当前国内市场炒的尤为火热的一个品类就是MMO,大多数MMO产品,核心玩法其实都差不了多少,自动寻路、挂机、点点点、一条龙无一不是很多人都吐槽的点。
吐槽国产MMO的那么多,怎么就没人吐槽这种休闲品类的翻新换皮呢?