曾经打造出“休闲王者”的团队,能否再次抓住可能成为蓝海的市场?

文/ 青羽 2017-01-24 12:26:39

自移动游戏爆发以来,呈现出由轻度卡牌游戏向重度MMO游戏的转变,毕竟重度游戏更赚钱,目前畅销排行榜上前列的游戏也几乎清一色的重度游戏。但随着用户希望对碎片时间的高效利用,休闲游戏也迎来了新一轮的爆发,众多游戏也开始将休闲元素融入到游戏中,即使比较注重操作的竞技游戏如今也已开始与休闲游戏结合。

而说起休闲游戏,捕鱼类则是其中非常重要的门类,休闲又不缺竞技性的玩法也获得了非常可观的用户 。根据腾讯公布的调研数据,目前捕鱼游戏的用户量已经超过了2亿。也正因为用户量大,目前市场上捕鱼游戏品类繁多,市面上就有近2000款相关游戏,捕鱼游戏内容也呈现出高度的同质化现象。如何在大量用户中占得较大的市场份额,则是研发商们考虑的重点。


捕鱼游戏的玩法难以突破

2009年,《捕鱼达人之航海大冒险》单机游戏风靡全国,也让捕鱼游戏真正意义的普及开来。

《捕鱼达人之航海大冒险》首次将捕鱼游戏移植到了PC上,迅速吸引了一批玩家,让“捕鱼”这一玩法普及的更加彻底。移动游戏爆发后,玩家越来越注重社交互动,单机玩法逐渐跟不上潮流,于是捕鱼类游戏也开始思变。2015年的《波克捕鱼》(又名《捕鱼达人千炮版》)就是借着这块市场的空白,成为了当年话题性颇高的产品。

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“捕鱼”游戏经过6年的发展,已经具备了成熟的玩法,甚至于有人已经在考虑将“捕鱼”发展成移动电竞,不过需要注意的是,虽然捕鱼游戏历史比较悠久,市面上产品也多,但其玩法多年来一直鲜有改变,对用户的吸引力远不如当初,随着MMORPG以及MOBA等热门游戏的兴起,整体捕鱼市场也面临着被侵蚀的危险。


精品化趋势下,捕鱼游戏期待创新

自移动游戏爆发以来,同质化一直被行业人士所诟病,休闲游戏更是重灾区。捕鱼游戏由于核心玩法比较单一,又没有明确的版权规定,因此同质化现象也较为严重。

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市场上众多的捕鱼游戏

在DataEye发布的《2016中国移动游戏行业数据报告》中,在2016年Q1阶段,高度同质化的游戏占比约为25.8%,较2015年的Q4阶段有较大幅度的下降。这也从侧面证明移动游戏已经完成了原始积累,玩家对于游戏的高标准也使“精品化”这一概念成为了必然的趋势。

而这趋势也让目前同质化现象严重的捕鱼游戏面临着一个新的机会:谁能最先开发出更加高质量并且带有创新玩法的产品,谁就能在当前市场上占据优势,毕竟火爆产品的复制品成功者寥寥,抢占先机最为重要。捕鱼游戏市场很可能再次成为一个蓝海。

可以说作为“捕鱼游戏鼻祖”的波克城市在这方面是比较有优势的,一方面,其最早将捕鱼游戏移植到PC端,玩家很大程度将其与捕鱼进行了绑定,目前借助捕鱼系列作品已经积累了超过7000万的捕鱼核心用户;其次,经过8年的发展,捕鱼一直是波克城市的核心产品,对于细分领域的积累要较其他厂商高出不少。而腾讯的加入,则会让新品获得更大的用户体量。

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波克城市也意识到这一点,调集了各个项目组的核心成员四十余人,组成了一个新的“捕鱼”项目组,在传统捕鱼玩法的基础上新增了一系列的新玩法,推出了《猎鱼达人》,根据用户需求从多方面进行了创新,对于整个捕鱼类游戏来说,算是一个迎合当前用户的产品。

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值得一提的是,《猎鱼达人》交与腾讯作为代理发行,而腾讯基于大数据对市场以及用户的认知也更精准,例如用户需求、市场规律等都会有数据进行支撑,从而促进游戏在多方面进行优化。


更加注重互动,满足用户交互需求

捕鱼游戏给玩家的刻板印象就是单机玩法,玩家只需要用自己的捕鱼炮捕鱼就行,得多少分刷多少成就与其他玩家没有关系。也正是这一点,让其在更加注重互动的手游市场竞争中逐渐占据了下风。

《猎鱼达人》吸取了此前捕鱼游戏只专注单机玩法的教训,开发了较多的互动模式,而腾讯系游戏利用QQ与微信的社交属性,几乎都添加了好友排名系统,玩家在游戏中可以看到好友在各个成就上的不同排名。

例如,《猎鱼达人》的捕鱼炮对比传统捕鱼玩法新推出了升级系统,当达到升级标准时捕鱼炮会升级,等级越高消耗的金币越多,当然命中率也更高,而在好友排行中,玩家便可以看到其他玩家的捕鱼炮等级排名,对于厂商来说这也是一个刺激玩家付费的好方法。

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在社交方面,《猎鱼达人》还增加了公会玩法,玩家可以加入到一个俱乐部与其他玩家一起捕鱼,并且各个俱乐部也有排名系统。玩家还可以通过加好友来邀请好友一起游戏。而同屏四人捕鱼的玩法也让玩家可以进行“开黑”,对比谁抓的鱼多,现实好友之间游戏性也会更高。

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此外,《猎鱼达人》还融入了两个创新的玩法。一个是水族箱养成玩法,玩家可以通过购买鱼苗来养成,鱼苗长成可以回收卖掉来换取金币,并且好友之间也可以互相喂养、喂药,还可以进行偷鱼。作为捕鱼游戏,本身已经是比较休闲向的玩法,而在“捕”的同时加入了“养”,也更符合休闲的本质。

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水族箱玩法

另一个是抓抓乐玩法,玩家可以进行双人对战,玩家需要预判鱼的位置通过点击屏幕控制勾手来抓鱼,有一定的技巧性,趣味性也更高。从玩法来看,这更像是偏向低龄化与女性方向,更加休闲娱乐化。

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抓抓乐玩法

总的来说,《猎鱼达人》的玩法更加的具有交互性了。一方面,顺应了手游越来越社交化的方向,满足当前游戏玩家对交友的渴望;其次,通过工会的形式可以增加更多的竞技内容,目前游戏市场份额很大一部分是被竞技产品所占领,也预示着玩家的倾向,增加竞技内容也是迎合了当前游戏玩家的需求。

公会、水族箱、抓抓乐等玩法将游戏变成竞技+休闲+社交+娱乐,而这些因素,也是此前的捕鱼游戏所欠缺的,却又恰好是当前用户所需要的,这也是当代捕鱼游戏用户不断流失的原因。


《猎鱼达人》或促进捕鱼类游戏变革

通过游戏行业的发展规律我们能看到,当某一品类的产品到达瓶颈时,一款创新型的游戏往往能带动整个品类的变革,但却也会引来跟风,向下一个阶段的同质化发展,这些都是难以规避的,不过重要的是,创新将整个产品品类提升了一个高度,这对于行业发展亦或玩家体验都是很大的提升。

捕鱼游戏市场一直以来都有着比较高的用户量,但过多的山寨品以及过于单一的玩法很难满足当前用户的需求。《猎鱼达人》在传统捕鱼玩法的基础上,增添了交互排名机制,刺激玩家的竞争欲望,并且在增加了重度因素的同时,也融入了更加轻度的休闲玩法来中和。这对于目前呈现同质化且偏单机的捕鱼游戏市场来说是一次不小的进步。

可以预见,《猎鱼达人》上线后会吸引一批捕鱼游戏的核心玩家,而社交系统的改进也会形成一定的传播效应,在目前捕鱼游戏市场鲜有创新的情况下,预计也将会带动其他的捕鱼游戏进行一轮“变革”,从而带动捕鱼游戏跳出目前较为局限的偏单机玩法。

腾讯的大数据作为支撑,波克城市在游戏的创新上也会更有针对性。在用户交互需求越来越强的当下,《猎鱼达人》已经开始向更强的交互性靠拢,或许未来我们也会看到更多的捕鱼类游戏可以“开黑”了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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