言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄于每周末推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。
1. “旺角信和这家游戏店的老板很有心思……”
旺角信和中心是香港著名的商场,主要售卖潮流产品,包括日本的动漫画、小说、游戏等。
近日有玩家在信合发现了一家有趣的游戏店,老板很有心思,几乎每个游戏都写了简短的推荐语,可以让你迅速的知道这是什么类型的游戏,什么玩法,究竟值不值得买。
比如这个GTA就写的很有看点:
葡萄吐槽
在葡萄君来看,最有看点的还是《FIFA 18》的推荐语,语言生动有趣,球员卖力带球形象仿佛出现在了眼前。
2. “AV,想在人生中制作一次”
据媒体报道,《尼尔:机械纪元》的监制横尾太郎近日出席一场活动,在提问环节被问到今后想制作什么作品时,他说:
“AV,想在人生中制作一次。”
《尼尔:机械纪元》人物建模
横尾的发言可以说非常诚实了。玩家们感到很兴奋,纷纷表示对他未来的作品充满了期待:
“尼尔沙漠那一章不是拍过了么…”
“绝对的黑车!!!”
“名字我都想好了,就叫:龙背上的步兵”
葡萄吐槽
这真是一次令人期待的跨界。
横尾监制你可以的,葡萄君要为你打尻……不是,打call
3. “创业有时候就要这样,要忍痛割舍掉很多。”
上个月有一篇“寻找中国创客”公号的报道引发大家的热议。
文中的创业者好不容易争取到一次路演的机会,但那时父亲已经病危。他叮嘱医院的护工,无论发生什么事都不要打电话给自己。
路演结束后已经是晚上八点,他的父亲忍住没给他打电话,当晚就走了。
创业者回忆这一经历时说:
“创业有时候就要这样,要忍痛割舍掉很多。”
他的故事被网友批评为“狼性”,甚至连柳岩都看不下去了。
还有网友建议:投资方如果知道是把钱给了这样的人,就应该撤资。
葡萄评论
葡萄君想从另一个角度来解读这件事。
的确,对绝大多数人来说,父亲只有一个(相声演员于谦例外)。
在亲身体验到死亡之前,人不可能对死亡有概念。活人谈论死亡,就像未成年人谈论职场一样可笑。
无论是爱情、婚姻、职场、创业,还是死亡,唯有亲身体验到,才能真正懂。然而创业者多如牛毛,死去的人却从没有回来过。
对做子女的我们而言,至亲去世在短时间里是体会不出来的,需要一个“顿悟”的过程。
这位创业者就是还没懂得至亲去世意味着什么,至少在接受采访时应是如此。也许几个月后与他突然懂了,但那会儿也晚了。
创业如此,生活也是如此。你上学的时候逃课贪玩,进入职场后才后悔;年轻的时候熬夜加班,年纪大了才后悔;刚毕业倔强不肯借钱买房,房价涨上天才后悔。
所谓不要落后在起跑线上,就是要在还不懂的时候,去做懂了以后才会做的事。
当然,这很难。
4. “我个人极其不推荐以中国的这段历史作为游戏题材!”
上周,《终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)》的开发商在Steam发帖,表示希望做一款以晚清鸦片战争、太平天国期间的历史为背景的游戏,希望听听玩家的看法。
玩家的回应出人意外,他们不希望开发商以这段“黑历史”为题材开发游戏,因为那场战争“波及到了平民”,“充斥着愚昧、堕落和残暴”,“毫无任何正义可言”,让人完全不想代入其中。
开发商事后回复,称已经理解这段历史是属于特殊时期,并非最好的选择。
葡萄吐槽
葡萄君不是太懂玩家们的脑回路。
三国的战争老百姓就不受害了?水浒英雄就不是流寇了?
鸦片战争也没什么不好啊!不也有爱国将士抵御侵略、保家卫国?
还有林则徐奉命缉毒,他曾经说过:
“只要对国家有利,即使牺牲自己生命也心甘情愿,怎么能因为有福祉就追求,有祸患就避开呢?”
没有比这个更好的游戏题材了。