今日,《堡垒之夜》官方推特宣布,《堡垒之夜》玩家数量已突破2000万。与此同时,根据steamspy的统计数据,《绝地求生》的销量和玩家数量都稳定在1900万左右。
也就是说,作为在《绝地求生》火爆全球之后才加入“大逃杀”玩法的《堡垒之夜》在玩家数量上成功超越了前者。为此,《堡垒之夜》特地发布了一则庆祝短片。
当然,相比《绝地求生》,《堡垒之夜》在PC、PS4以及Xbox One平台都是免费的,玩家进入的门槛相对较低,这也是其优势。
作为《绝地求生》的游戏引擎提供商,Epic Games在“大逃杀”玩法火了之后将其移植到了自家的《堡垒之夜》中,虽然蓝洞对此颇有微词,甚至指责Epic Games抄袭。但除此之外,蓝洞再无更多的实质性动作。
相比对着《堡垒之夜》吐口水,蓝洞还有更重要的事情要做,那就是处理外挂。在外挂肆意横行的时候,蓝洞通过大量封号以及及时更新反作弊机制遏制住了外挂的蔓延。
据悉,《绝地求生》官微宣布,在最近一次更新之后,10月30日-11月4日期间共处理了超过8万个作弊账号。
与此同时,蓝洞也在计划为《绝地求生》加入攀爬、翻越系统提升玩家的体验。据外媒报道,《绝地求生》游戏总监Greene表示,该系统将在今年12月12日同步加入到Xbox One和PC版本中。
不断的处理外挂以及增添新的系统、内容等等也是《绝地求生》挽留玩家的一种尝试。或许《堡垒之夜》数据超越《绝地求生》只是暂时,但如果《绝地求生》不尽快处理好目前的问题,1900万或许真的会成为其天花板。