App Annie报告:2017年全球移动游戏收入700亿美元,扩大市场领先优势

文/ 唐诗 2018-03-14 09:42:01

根据市场研究公司App Annie和IDC日前发布的一份联合报告显示,2017年全球移动游戏市场进一步扩大了对PC、主机游戏市场的收入优势。在2017年,全球移动游戏市场收入达到PC和Mac游戏市场收入的2.3倍,达到家用主机游戏市场收入的3.6倍。

报告指出,2017年全球移动游戏市场总收入规模约700亿美元(注:含游戏发行商收入和平台分成收入),PC、Mac游戏市场收入340亿美元,家用主机游戏市场收入220亿美元,掌机游戏市场收入30亿美元。

报告统计了各大平台实体游戏和数字下载、订阅服务(如Xbox Live和PlayStation Plus)产生的销售收入,但未包含广告收入。报告称在2017年,全球移动游戏收入占移动应用市场总收入的比例接近80%,不过下载量占比仅为35%。这也意味着与非游戏类应用相比,移动游戏的吸金能力更强,玩家更愿意在游戏中进行消费。

“相对于整体游戏市场来说,移动游戏市场的增长正在加速。”App Annie研究高级副总裁Danielle Levitas表示,“(移动游戏市场)与主机和PC游戏的差距在不断扩大。这是有道理的,全世界移动设备数量已经超过了40亿部。”

与Google Play游戏玩家相比,iOS游戏玩家的平均消费额达到了接近两倍。不过在Google Play商店,游戏收入占移动应用总收入的比例更高。

报告称在去年,中国和日本iOS游戏收入快速增长,而韩国Google Play游戏收入与维持着快速增长的态势。亚太移动游戏市场的收入增速之所以超过美国,原因之一是亚洲玩家玩游戏的时间更长。根据统计,亚洲移动设备用户玩游戏的时长占使用移动应用总时长的比例达到了22%;作为比较,美国用户玩游戏的时长占使用移动应用总时长的比例仅10%。

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App Annie和IDC在报告中列出了2017年iOS App Store、Google Play和掌机平台收入排名前五的游戏作品。在iOS App Store和Google Play平台收入排名前五的游戏中,亚洲游戏数量均为4款,《王者荣耀》和《天堂2:革命》分别排在两大平台收入榜榜首——这两款游戏均支持联网PvP玩法。

Danielle Levitas认为,受《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等大逃杀类游戏在移动平台的流行所推动,在2018年,移动平台的多人联网游戏预计将进一步增长。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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