近日,海外游戏行业网站Gamasutra在一篇文章中,对欧美和日韩上市游戏公司在2017年第四季度的财报进行了盘点和分析。
与前一季度相比,许多上市游戏公司在第四季度(10月1日~12月31日)的收入增长明显。这是因为圣诞假仍然是游戏销售的一个关键时期,对欧美主机和PC游戏来说尤其如此。
任天堂是最大赢家:在Switch的强势销售表现所推动下,任天堂在当季度的收入同比、环比增长均达到了三位数百分比。
在利润方面,情况相对复杂一些,因为一些美国公司利用“减税与就业法案”带来的机会,将此前在海外持有的现金拿回国内。受此影响,动视暴雪和EA在当季度遭受巨大的账面损失。
动视暴雪
在《命运2》和《使命召唤:二战》的推动下,动视暴雪第四季度收入创下了公司单季度收入历史最高纪录。不过在当季度内,动视的月活跃玩家人数停滞不前,而暴雪和King的月活跃玩家人数则出现了下降。
EA
虽然《星球大战:前线2》的市场表现没有得到预期,但《FIFA》和《Madden NFL》两大核心系列仍然使得EA业绩保持稳定——UT模式是这些游戏中最重要的赢利点。
Take-Two
尽管在2017年发售的新作不多,Take-Two的业绩依然稳健,《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手Online》是对这家公司收入贡献最大的两款作品。与此同时,与前一个季度相比,《NBA 2K18》和《WWE 2K18》在第四季度的销售额也延续了出色的市场表现。
育碧
《刺客信条:起源》推动了育碧第四季度数字收入的强势增长,另外,《幽灵行动:荒野》和《彩虹六号:围攻》等游戏也在继续为这家公司贡献收入。
Zynga
Zynga连续第三个季度实现盈利,并且收入达到了2013年至今的单季度最高水平。《Zynga扑克》、《CSR赛车2》和《Words With Friends 2》是Zynga旗下最畅销的移动游戏作品。
Glu
Glu在2017年全年亏损额8200万美元,仅为明星IP游戏支付的相关版权费用就达到了1000万美元。不过,Glu希望在新游戏(包括与WWE、迪士尼合作开发的作品)推动下,公司能够在2018年扭亏为盈。
网石
自2017年4月份IPO之后,移动游戏发行商网石成为韩国规模最大的游戏公司,而在第四季度,《天堂2:革命》仍是这家公司旗下收入最高的游戏作品;《漫威格斗:冠军之争》当季度收入排名第2。
NCsoft
在NCsoft第四季度总收入中,移动游戏《天堂:M》几乎贡献了三分之二。这再次证明了《天堂》IP的强大影响力和吸金能力。但与前一个季度相比(《天堂M》发布),NCsoft当季度收入环比下降了27%。
任天堂
从目前的趋势来看,到2018年3月底,Switch在发售后第一年的出货量很有可能超过任天堂之前的预期(1670万台)。在Switch的推动下,这家日本游戏业巨头第四季度销售额和利润大幅增长,
Nexon
虽然《LawBreakrs》遭遇失败,但这家F2P PC和移动游戏发行商在第四季度的收入仍然创造了公司历史单季度收入的最高纪录。《地下城与勇士》、《冒险岛》在中国和韩国市场表现出色,而在2018年,Nexon还计划推出面向PC和移动平台分别推出1款和2款《冒险岛》系列新作。
万代南梦宫
在第四季度,万代南梦宫街机游戏机和家用主机游戏销售表现疲软(尤其是在北美市场),这也导致公司当季度运营利润下降。万代南梦宫的主力游戏作品是《龙珠》和《机动战士高达》,公司第四季度总收入中的85%来自日本本土。
科乐美
在第四季度,主机游戏和移动游戏收入只占科乐美当季度总销售额的50%,不过游戏业务利润占公司总利润的比例继续上升。科乐美的棒球和足球题材移动游戏在日本受到玩家欢迎。
史克威尔艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯第四季度营收额和运营利润均大幅度下滑,不过在日本本土市场,《最终幻想:勇气Exvius》和《星之勇者斗恶龙》等移动游戏收入仍比前一个季度有所增长。
世嘉飒美
除了推出《索尼克:力量》之外,世嘉飒美的娱乐内容部门在2017年第四季度没有发布其他新作,但《梦幻之星Online 2》、《噗哟噗哟Quest》和《苍之骑士团》等网游仍然在继续为这家公司贡献收入。
卡普空
卡普空在第四季度的利润大幅上升,这家公司称《终极街头霸王2》获得了空前成功。不过另一方面,《漫画英雄VS卡普空:无限》的市场表现未能达到预期,而移动游戏业务当季度的表现也处于“停滞”。