Sensor Tower:《堡垒之夜》手游在iOS平台四天收入超150万美元

文/ 唐诗 2018-03-20 19:47:39

《堡垒之夜》手游版自上线以来增长势头凶猛,在仅限邀请用户进入的情况下,几天之内就在包括美国在内的100多个国家iOS免费榜登顶。在今天,《堡垒之夜》在美国iOS游戏畅销榜的排名升至第二,而据移动应用商店情报机构Sensor Tower估计,目前该作的全球收入已经达到了150万美元。

Sensor Tower分析师兰迪·尼尔森(Randy Nelson)指出,《堡垒之夜》在登陆iOS平台后的前3天内收入就超过了100万美元。如果《堡垒之夜》手游向iOS所有用户开放下周并后续推出安卓版本,其收入还将会出现明显的增长。

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“在新兴的移动平台生存类游戏中,这款游戏在发布四天后的收入明显领先于其主要竞争对手同期收入。”尼尔森在一篇博客文章中写道,“在登陆iOS平台的前四天里,《堡垒之夜》手游的收入达到了网易《荒野行动》和《终极者2:审判者》开放内购后4天收入的25倍以上。”

作为《堡垒之夜》在大逃杀游戏领域的最大竞争对手,《绝地求生》手游在3月19日正式登陆iOS平台,不过在早些时候的测试发布中,《绝地求生》手游未能进入加拿大等国家的iOS免费榜前十。

“如果与过去两年的其他几款畅销手游进行比较,在登陆iOS平台后的前4天内,《堡垒之夜》手游收入大约为《精灵宝可梦Go》(490万美元)、《皇室战争》(460万美元)同期收入的三分之一。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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