3月22日游戏葡萄消息,在2018年游戏开发者大会(GDC)期间进行的游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼中,《塞尔达传说:旷野之息》获得年度游戏大奖,以及最佳音效和最佳设计奖。
独立开发者Jason Roberts制作的《画中世界》(Gorogoa)也获得了两项大奖,分别是最佳移动游戏和创新奖。《画中世界》奇妙地融合了独特的视觉设计和引人入胜的叙事元素,凭借其新颖玩法获得了许多玩家和媒体的一致好评。
《茶杯头》开发商Studio MDHR也赢得最佳首发游戏和最佳视觉效果两项大奖。这款游戏采用纯手绘画面,再现了上世纪三十年代的卡通美学风格,并拥有紧凑的玩法机制,既新颖又富有挑战性。
除了上述游戏之外,《艾迪芬奇的记忆》、《地平线:黎明时分》、《Superhot VR》等作品也赢得了奖项。而通过玩家在线投票产生的观众选择奖则被《尼尔:机械纪元》开发商白金工作室所获得。
GDCA还为那些致力于推动电子游戏艺术、科学和技术的专业人士颁发了特别奖项。在今年的评选中,荷兰独立游戏工作室Vlambeer联合创始人Rami Ismail获得了大使奖(Ambassador Award),而终身成就奖的得主则是Double Fine创始人,曾供职于卢卡斯艺界(LucasArts)的Tim Schafer。
以下是本年度GDCA颁奖的完整获奖者名单:
最佳音效:《塞尔达传说:旷野之息》(任天堂)
最佳首发游戏:Studio MDHR(《茶杯头》)
最佳设计:《塞尔达传说:旷野之息》
最佳移动游戏:《画中世界》(Jason Roberts/Buried Signal)
创新奖:《画中世界》
最佳叙事奖:《艾迪芬奇的记忆》
最佳技术奖:《地平线:黎明时分》(Guerrilla Games)
最佳视觉艺术:《茶杯头》(Studio MDHR)
最佳VR/AR游戏:《Superhot VR》(Superhot团队)
观众选择奖:《尼尔:机械纪元》(白金工作室)
年度游戏奖:《塞尔达传说:旷野之息》
大使奖:Rami Ismail
终身成就奖:Tim Schafer