在2018年全球游戏开发者大会(GDC)的一场演讲中,Steam游戏销售数据追踪网站Steam Spy创始人谢尔盖·加林金(Sergey Galyonkin)分享了2017年Steam平台的一些数据。
加林金称2017年是Steam平台上线至今利润最高的一年,总收入达到了43亿美元。《绝地求生》的火爆推动了Steam用户数量的增长:迄今为止Steam账户数达到2.91亿个,其中6300万都是在去年创建的,用户量增幅为27%。
“一小部分游戏创造了(Steam)总收入中的一半。”加林金说。Steam平台目前拥有共21406款游戏(其中7696款于去年发布),而畅销榜Top100游戏为商店贡献了绝大部分收入。
(图片来源:heise online)
加林金估计,2200万美元是Steam游戏进入年度畅销榜前20名的最低收入门槛。他还提到,过去两周Steam活跃玩家人数达到了5700万;25%的Steam用户在过去两周玩过至少一款游戏。
根据GDC现场流出的图片来看,去年Steam游戏收入Top10分别如下:
《绝地求生大逃杀》销量2770万,收入6亿美元;
《反恐精英:全球攻势》销量1250万,收入1.2亿美元;
《GTA5》销量346万,收入8300万美元;
《使命召唤:二战》销量84万,收入4100万美元;
《席德梅尔的文明6》销量1134万,收入3900万美元;
《巫师3:狂猎》销量189万,收入3800万美元;
《神界:原罪2》销量100万,收入3700万美元;
《幽灵行动:荒野》销量82万,收入3300万美元;
《全面战争:战锤2》销量64万,收入3200万美元;
《中土世界:战争之影》销量69万套,收入3100万美元。
虽然Steam商店还不像苹果App Store那样拥挤,但加林金称游戏作品“曝光率”已经成了困扰Steam平台的一个主要问题;平均每天都有大约30款新游戏发布,平均每小时超过1款。
“游戏太多了。”加林金说道,“用户既不可能购买所有游戏,也不可能将它们都看一遍。”
另一方面,虽然中国的Steam用户人数在全球所有国家中排名第一,但美国用户更活跃。“在所有活跃玩家中,美国玩家占比13.9%。”加林金说,“在Steam,平均每名美国用户购买游戏数量达到了中国用户人均购买游戏数量的六倍。”
2017年Steam账户数量快速增长,加林金认为这是因为很多中国网吧“安装Steam,以便他们的顾客玩《绝地求生》”。与美国《绝地求生》玩家相比,中国玩家投入这款游戏的平均时长达到两倍以上。