《福布斯》网络版近日在一篇文章中报导称,在2017年,社交游戏平台Roblox为在该平台创作和分享游戏的开发者们支付了超过3000万美元。
根据Roblox公布的数据显示,去年共有超过200万儿童和青少年使用他们的工具创作游戏体验,这项数据与2016年(约100万)相比增长了两倍以上。在2017年,Roblox的开发者们创作了1100万款游戏,其中1500款吸引了超过100万名用户访问。
《福布斯》在报道中写道,Roblox的游戏覆盖了许多不同品类。“《越狱》(Jailbreak)是最受欢迎的游戏之一,孩子们既可以扮演试图从监狱逃跑的盗贼,也可以扮演试图抓住盗贼的警察。《在一家比萨店工作》(Work At A Pizza Place)也很受欢迎,其他热门作品包括一系列孩子们可以假扮成一只鸟、一条狗,甚至一头恐龙的模拟游戏……孩子们创作和游玩的游戏体验类型非常丰富。”
Roblox通过销售Robux获得90%以上的收入,“Robux”是一种游戏内虚拟货币,用户可以使用它来购买各种不同物品。年轻的开发者们自主决定怎样通过游戏赚钱——从某种意义上讲,在Roblox卖游戏就像一堂商业速成课程。
“市场决定需求,如果(游戏)收费过高,人们就不会玩。许多一流创作者不仅仅学习怎样编写程序,还学会了怎样成为一名企业家。”Roblox CBO克雷格·多纳托(Craig Donato)说。
Roblox与市场研究公司comScore合作,对平台的用户访问量进行了统计。根据两家公司的调研结果显示,在2017年12月份,超过5000万儿童和青少年访问Roblox,平均每名用户当月访问次数超过了20次。这项数据超过了他们月均访问YouTube、Netflix或其他平台的次数。
去年12月份,儿童和青少年在Roblox平台玩游戏的市场分别达到了5150万个小时和3250万个小时。
克雷格·多纳托还表示,Roblox计划加速拓展海外市场,接下来将添加除了英文之外的其他语种支持,并扩大团队规模。“目前我们拥有超过300名员工,到今年年底,我们希望实现员工人数翻番。”