近几个月席卷全球的《堡垒之夜》热潮,似乎出现了降温的迹象。美国市场研究公司Superdata在5月份全球数字游戏市场报告中指出,Epic Games制作的这款大逃杀游戏5月份收入首破3亿美元,达到了3.18亿美元,但与4月份收入相比只增长了7%。
作为比较,《堡垒之夜》在4月份、3月份的收入分别环比增长了33%和73%。报告称主机版本是《堡垒之夜》5月份收入增长的主要推手,其PC和移动版本当月收入与4月份基本持平。
根据Superdata的统计,在今年5月份,全球数字游戏市场总收入达到91亿美元,同比增长25%。在所有平台的游戏中,移动游戏收入增长最快,比去年同期增长了36%。另外,《堡垒之夜》主机版本迄今为止已经为F2P主机数字游戏市场贡献了累计2亿美元的收入。
Superdata在报告中还提到,畅销手游《精灵宝可梦Go》在5月份创下了自2016年以来的单月最高活跃玩家数纪录,预计其当月收入达到了约1.04亿美元,同比增长174%。
在主机方面,报告称索尼独占新IP游戏《底特律:成为人类》5月份数字版本销量达到了29.1万份;EA在《星球大战:前线2》中加入了只卖装饰道具的内购选项,但这一举措并没有推动该作收入快速增长。