5月份全球数字游戏收入91亿美元,《堡垒之夜》收入首破3亿美元但增速放缓

文/ 唐诗 2018-06-27 10:54:48

近几个月席卷全球的《堡垒之夜》热潮,似乎出现了降温的迹象。美国市场研究公司Superdata在5月份全球数字游戏市场报告中指出,Epic Games制作的这款大逃杀游戏5月份收入首破3亿美元,达到了3.18亿美元,但与4月份收入相比只增长了7%。

作为比较,《堡垒之夜》在4月份、3月份的收入分别环比增长了33%和73%。报告称主机版本是《堡垒之夜》5月份收入增长的主要推手,其PC和移动版本当月收入与4月份基本持平。

根据Superdata的统计,在今年5月份,全球数字游戏市场总收入达到91亿美元,同比增长25%。在所有平台的游戏中,移动游戏收入增长最快,比去年同期增长了36%。另外,《堡垒之夜》主机版本迄今为止已经为F2P主机数字游戏市场贡献了累计2亿美元的收入。

Superdata在报告中还提到,畅销手游《精灵宝可梦Go》在5月份创下了自2016年以来的单月最高活跃玩家数纪录,预计其当月收入达到了约1.04亿美元,同比增长174%。

在主机方面,报告称索尼独占新IP游戏《底特律:成为人类》5月份数字版本销量达到了29.1万份;EA在《星球大战:前线2》中加入了只卖装饰道具的内购选项,但这一举措并没有推动该作收入快速增长。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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