游戏葡萄7月2日消息,在海外游戏开发者网站Gamasutra的一篇博客文章中,作者称从6月21日开始,数百名独立开发者发现他们在Google Play商店发布的游戏日均下载量出现了大幅度下降,其中绝大多数游戏的原生下载量下降幅度介于80%~90%之间。
该文章引述了几名独立开发者发布的言论。
Peantbutterlabs:“我们遭遇了同样的事情。之前所有账号的游戏日均下载量超过8万,现在这个数字下降到了不足5000,并且情况还在变得更糟糕。如果一直这样下去,我们将不得不解雇团队,关闭公司!”
Butterbean21:“我们也一样。我们制作移动应用接近10年,也与另一家从2010年开始制作移动应用的开发商有过交流——在Google Play亦或任何一家应用商店,我们从未见过应用下载量下降幅度如此之大的情况。这不是原生下载量下降的正常趋势,我们的多款流行应用日均下载量超过了80%,太可怕了。”
Jenzo83:“绝对不是正常的波动,我们面向Google Play发布游戏已经4年,从未遇到过所有游戏下载量同时下降80%~90%的事情。”
Snoutup:“我想在这儿得到一些情感上的支持。我们的应用下载量下降了‘只有’70%,看上去还好,但Google Play应用的广告收入是我们的主要收入来源,所以情况其实很糟糕。”
Illiorrr:“我们有超过30款应用,其中28款的日均下载量下降了80%以上,并且我们没有对其中的绝大部分做任何更新。另外两款应用的下载量倒是翻了倍,看上去Google Play确实遇到了问题。”
另据《综艺》杂志网络版报道,对于开发者们的担忧,谷歌回应称在Google Play商店,部分应用之所以下载量大幅下降,是因为近期谷歌对商店的推荐系统进行了更改。
“过去一年里,我们一直在增强我们的搜索和发现算法,会充分考虑到应用的质量和用户参与度。”谷歌方面表示,“这意味着那些用户留存率高、崩溃和卸载率较低的应用和游戏会得到更频繁的推荐。最近我们在推荐系统中提高了用户参与度、应用质量的权重,用户对这些改动的反馈很好。随着更多高质量游戏在Play商店得到推荐,人们也会更频繁地玩他们下载的游戏。”