在过去20年时间里,视频游戏行业(以下简称游戏行业)是科技领域当中扩张最为迅速的一支,并且在近几年,凭借着次时代主机的出现和智能手机的普及,游戏全球化的趋势不可阻挡。
在过去的10年里,依照人们“如何玩游戏”的分类方法,游戏行业也开始分化为一些具体的分支。目前份额领先的3个类别,分别是PC游戏(51%),主机游戏(30%)和移动游戏(13%)。现在也有言论认为手机游戏就要颠覆主机游戏/PC游戏,是否真的如此呢?本文不妨就通过一系列数据和图标,来对游戏行业内的3个主要分支进行比较(手游网注:因图中数据来源于不同调查机构,部分项目的数据可能存在差别)。
一、主机平台
主机平台越来越强大,操作等方面也越来越好。依据ESA公布的调查数据,去年有51%的美国家庭都拥有至少1部游戏主机,平均两户人家里面就有一户。此外,随着非游戏内容的兴起(例如App、视频播放器等),我们期待看到未来主机将可能成为家家户户必备的设备。且现在游戏主机也可以接受数字下载的模式,目前在游戏产业的销售情况中有31%属于非零售版本的购买。下面让我们来看看几大热门主机平台的概况。
58%美国人玩游戏;每个玩游戏的家庭平均有2个玩家;平均每户至少都拥有主机/PC或智能手机等游戏设备;有51的美国家庭都有游戏主机
Wii
依据ESA的数据,几年前,Wii曾是世界上最受欢迎的游戏主机。年龄在6~11岁的男孩与25~34岁的女性是主要用户群。然而,Wii的核心用户数量可能比较低,这可能是因为Wii平台上的重度游戏数量较少的原因所致。
XBOX 360
依照尼尔森的调查,作为微软旗下的热门游戏机,XBOX 360最大比例的用户群体来自12~17岁的青少年。比起Wii的用户来得年长,但比PS3的用户年轻。且对于女性玩家,25~34岁的女性群体也占了最高的比例。这些用户,例如年轻的女玩家,或许还会喜欢其它的一些服务例如XBOX Live。该服务提供了在线游戏、视频、聊天、下载以及电影观看等等。
PS3
索尼在PS3上的用户基础或许得益于其用户的品牌忠诚度。索尼在1994年以来就成为主机行业的领导者,包括后来在2000年诞生的PS2。许多玩家或许会认准索尼的这个牌子,认为其主机是最牛的。根据尼尔森的数据,PS3用户中最大年龄段是18~24岁之间的用户。
非游戏内容
主机游戏加入的非游戏内容,例如社交网络、电视观看等,对其在美国的用户增长有所帮助。比起早些时候的主机,如今,玩家可以直接下载他们想玩的游戏内容,而不需要通过硬盘拷贝。内购模式也开始出现在许多游戏中。这意味着,比起早期只能在离线下通过硬拷贝玩一个版本的情况,如今主机可以向用户提供更多的内容。
二、PC
正如你可以在下图看到的,PC游戏似乎正卷土重来,国外知名媒体GamesIndustry如是说:
“在2013年对超过8800位玩家进行的调查,有72%的调查者称他们玩在线游戏,高于前期调查的67%。且数据显示,玩家平均每周在线游戏时长提升了6%。其中PC依然是最受欢迎的游戏平台,有68%的调查者表示自己玩PC游戏,但这一数字已经低于前期调查的72%。”
PC与主机游戏收入情况
技术规格
PC可以随时买品牌机,也可以自己DIY,从这方面考虑,玩家可以自由地让自己的PC变得足够强悍,比如更换显卡、CPU、内存等。如今显卡的核心频率普遍都能到1GHz,相比之下如今的热门主机只有250~550MHz,且这一数据是定死的,除非你买了下一代的新主机。
游戏开销
PC单机游戏的价格往往从7.99美元~75美元之间,与主机游戏相比价钱相对更低。当你看到PC玩家平均在游戏上花费8小时后,平均下来他们每小时的金钱成本就会比主机低许多,甚至比页游都来得低,页游往往是需要大量的内购。
更好的游戏选择
PC可以选择多种多样的软件、操作系统。开发者可以有更多的机会为一个平台创造多样的游戏。从技术需求和操作系统的角度出发,PC玩家可以尝试更多的游戏。其中热门的作品包括《魔兽世界》《模拟人生》等,已经其它常见的益智、卡牌、体育类游戏,还包括了页游。
移动游戏
移动设备的普及,包括智能手机和平板电脑,已经成功地改变了游戏行业的格局。移动设备在过去一年增长幅度超过了两位数的百分点,数据称有超过56%的玩家通过移动设备玩游戏。
调查中有93%的手游玩家有意愿付费;56%的主机玩家没有为游戏付费;女性在主机和PC游戏市场占据1/3,但在手游市场比例近半;手游产值在2014年有望超114亿美元
用户统计资料
依照调查机构Flurry的统计,在手游玩家中,有53%的女性并且比PC或主机用户普遍来的更年轻。在手游的玩家当中,人数最多的年龄段是18~25岁之间的群体。这可能是由于可支配收入的增加、以及对那些不太有能力支付主机/PC设备和游戏费用的年轻人产生的吸引力。玩家平均每月花费4.7个小时在手游方面,这与PC/主机游戏的用户相比在时间上稍短了些。不过,多数手游玩家每月在游戏上的开销为8~15美元,这一数字比PC和主机都来得高。
全球扩张
有趣的是,手游的用户潜力相当大,在玩家数量上将可能遥遥领先与主机和PC。智能手机在全球范围内的普及程度很高,而PC或主机反而做不到。因此比起PC或主机游戏,手游显然有着更高的渗透率。
游戏开销
目前手游中最热门的当属F2P模式游戏(免费游戏),接下来最受欢迎的就是售价在0.99~1.99美元之间的游戏。这比起PC和主机都低很多,对玩家的吸引力显然会更大。内购买和微交易模式的加入,使得虽然每次的收入金额很小,但乘以庞大的用户基础,也将是非常可观的一个数字。游戏内容成本的降低,和移动设备强势扩张的势头,成为手机游戏在未来得以赶超PC或主机的重要优势点。
三、总结
19~49岁的人群是主要玩家群,占据49%比例;玩家平均年龄32岁;每5个游戏玩家中就有2个女性;
主机,视频游戏行业的先行者,仍然是个处于增长中的行业,随着应用和非游戏内容开始加入到主机平台当中,让主机也具备了潜力。PC领先于主机,因为它能为玩家提供更加多样化的选择,有更多的单机/网游/软件可供选择,且硬件更换的自由度也很高。
然而,在潜力上胜过这两大平台的显然还是手机游戏,在过去5年内手游的崛起让游戏行业为之震撼,数据称有93%的智能手机玩家愿意为游戏付费,并且在全球范围内智能手机用户数量将突破12亿,移动游戏将成为三大游戏类别中用户成本最划算、传播最快的。
当然,主机、PC和手游都会依据各自提供的内容和服务从而有不同的用户特点,但所有结果都表明视频游戏领域依然是个大金矿,是当下最有利可图的行业之一。当然对开发者而言,依然需要根据不同市场的细分特点来进行游戏研发。