《神庙逃亡》将推中国版 或与微信合作

文/ huizhi 2014-06-06 10:01:14

还记得曾经风靡一时的《神庙逃亡》(Temple Run)吗?据国外媒体报道称,于2011年8月问世的《神庙逃亡》系列四款游戏目前的下载总量已经突破了10亿次,玩家总游戏时间更是达到了惊人的216000年。

对此,游戏开发商Imangi Studios CEO基斯-谢伯德(Keith Shepherd)及妻子娜塔尼亚-卢科亚诺娃(Natalia Luckyanova)在去年接受媒体采访的时候就表示,“自己从未想到《神庙逃亡》会如此受到人们的欢迎”。

《神庙逃亡》的游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,玩家越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在《神庙逃亡》里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。

在本周早些时候,谢伯德在接受科技媒体Re/code采访的时候,他透露了自己对于公司未来发展的一些信息。谢伯德表示,公司正在开发新一些游戏,其中有属于《神庙逃亡》系列的新游戏,也有全新的游戏作品。事实上,在过去整整一年的时间内,这家仅有11名员工的初创企业已经将自己的工作重心从《神庙逃亡2》转移到了打造新款游戏的原型工作上。

“我对Imangi的愿景一直都是专注于打造出具备足够创新的游戏。”谢伯德如是说道。

当然,创新并不是一个非常容易完成的任务,尤其是在这样一个游戏生态环境正在快速成熟,而财力雄厚的大型开发商几乎垄断了App Store排行榜前几位的情况下则更是如此。然而,谢伯德却表示自己已经掌握了当前最重要的应用趋势之一,那就是首先在中国市场取得突破。

Imangi此前就已经在中国市场获得了成功,因为该公司旗下游戏有高达36%的玩家均来自中国市场,而来自美国地区的玩家则仅为21%。比如,总部位于美国纽约的创业工厂Betaworks推出的益智游戏《Dots》日前开始在中国市场受到热捧,而取得这一成绩就需要开发者进行一些本土化设计。但Imangi相信,自己并不需要大幅改变游戏的玩法,而是将自己的重心放在了文化层面上,比如在游戏内加入庆祝诸如农历新年等中国节日元素。

与此同时,谢伯德表示除了推出新作之外,Imangi还计划打造一款中国特供版的类似游戏,但这一游戏将同微信兼容,并允许用户可以同好友联机对战。


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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