「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。
本周重要新闻:
▋腾讯全线游戏产品将启用《王者荣耀》健康系统,用户账号需强制接受公安实名校验
继此前腾讯宣布将在全国范围内启动《王者荣耀》健康系统后,11月5日,腾讯再次发布公告称,未来该系统将覆盖腾讯全线游戏产品。
公告中腾讯表示,在2018年内,除了已率先启用该系统的《王者荣耀》外,还将有9款腾讯自主研发和代理发行的热门移动游戏完成健康系统的接入和启用。2019年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。
凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登陆。
校验通过后,确认为未成年人的账号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
▋4年来,《炉石传说》注册用户数达到1亿
近日,暴雪娱乐表示,《炉石传说》注册用户数达到1亿。《炉石传说》于2014年上线PC和手机端,最初只是一个创意性的小项目。游戏采用了暴雪旗下《魔兽世界》世界观下的角色,将这些角色同时放在集换式数字卡牌游戏中。当时这类游戏还不算火爆。现在,根据SuperData的数据,这类游戏市场份额已有15亿美元,而《炉石传说》在其中占据主导地位。
这一成功来自《炉石传说》“上手容易精通难”的玩法:玩家需要建立卡组,然后一对一竞争,可以进入对战模式,也可以进入单人冒险模式。《炉石传说》对大多数玩家来说都容易上手,游戏中的声音与视觉元素也十分吸引人,一直是几大媒体平台(如Twitch、YouTube)上的游戏类Top。
▋畅游Q3财报:净利润5500万美元,环比增长71.88%,《天龙八部》为主要收入来源
游戏葡萄11月6日消息,畅游公司公布了未经审计的第三季度财报。本季度畅游公司总收入为1.18亿美元,同比下降29%,环比增长5%。根据美国通用会计准则,归属于畅游公司的净利润为5500万美元,环比增长71.88%。
财报显示,本季度畅游的网络游戏收入为9600万美元,同比下降28%,环比增长2%。同比下降主要是由于老游戏的自然衰减,包括经典版《天龙》手游。
▋暴雪嘉年华未达到玩家预期,动视暴雪股价下跌超6%,市值蒸发约30亿美元
11月7日消息,由于《暗黑破坏神:不朽》反响不佳,动视暴雪股价下跌。
在周末的暴雪嘉年华上,暴雪宣布了将推出《暗黑破坏神》手游的消息。不过粉丝们对这一消息并未表现出预期中的反响,而是在社交媒体上打出了#NotMyDiablo(这不是我的暗黑)tag,表达自己的不满。
此外,Change.org上还有玩家的请愿书,希望暴雪取消《暗黑破坏神》手游项目,已有33000名玩家签名。
YouTube上的试玩视频已有近330万次观看,其中,有44.3万次踩,而赞仅有1.7万次。
消息公布之后,动视暴雪的股价紧接着跌落4.7%,成为自1月以来的最低点。考虑到手游在收入方面仍然是游戏产业的主导,《暗黑破坏神:不朽》在股市里本应收获完全不同的结果。
▋因为性别歧视,Riot Games员工对公司提出集体诉讼
11月7日消息,昨天,Riot Games被一名前任员工和一名在职员工提出集体诉讼,声称公司允许性别歧视的存在,并鼓励公司中以男性雇员为优先的文化。而此前数月,几名Riot员工(包括在职的和已经离职的)也揭露过公司内部的性别歧视现象。
原告为前Riot员工Jessica Negron和在职员工Melanie McCracken,她们表示希望阻止Riot“创造、鼓励、保持歧视女性的工作环境和工作中性骚扰以及报复的现象”。
根据此前Riot员工讲述过的自身经历,Riot内部环境对女性员工并不友好,也会更倾向于采纳男性雇员的意见而贬低女性。
诉讼中还提到,Riot违反了加利福尼亚州工作环境下的同酬法和反性别歧视法,并举出了相关事例。
▋小游戏公布创意鼓励措施:创意小游戏单日广告分成流水100万以内,开发者可分得七成
11月7日,微信小游戏团队发布公告,称将针对优质的创意小游戏,给予创意标识、初始用户提供、分成激励和创意保护四项鼓励措施。
值得注意的是,本次小游戏官方为创意小游戏提供了更高的流水分成比例。
其中,单月安卓内购流水超过50万元以上的部分,小游戏官方承诺将为创意小游戏提供比普通小游戏高10%的流水分成,开发者可以因此获得七成的流水。
广告分成方面,包括banner和激励式视频的单日广告流水在100万元以内(包含100万元)时,开发者可以获得比普通小游戏高20%的流水分成。
▋彭博社:腾讯内部通知将缩减游戏市场预算,号召高管“共渡难关”
11月8日,彭博社发布了一条新闻,称几日前腾讯给管理层发布了一则内部通知,其中要求市场高管控制现金流,削减支出,以“共渡难关”。
彭博社称,根据这份文件,如果资金没有到位(deployed),腾讯几款成熟游戏的品牌预算都将减半;表现不佳的游戏,以及将推迟到明年发布的游戏的预算也将被砍,尚未使用的费用将被退回集团。
另外,彭博社还在文章中提到了版号冻结对中国游戏市场、腾讯市值以及收入增速的影响。这很容易理解,正如前几天腾讯高级副总裁马晓轶接受采访时所说:“政策收紧导致新产品上线的数量大幅减少,确实是今年增长放缓的原因之一。”
葡萄君也就此事询问了腾讯,腾讯方面表示不予置评。
▋两只游戏港股盘中跌幅超70%,指尖悦动:董事会不知悉原因
11月8日,临近收盘时,两只游戏港股突然暴跌。
指尖悦动(06860.HK)盘中一度暴跌79.20%,收盘时跌62.80%,报0.93港元;游莱互动(02022.HK)盘中跌幅达75.19%,收盘时跌67.79%,报0.248港元。
晚上近11点,指尖悦动发表公告,称董事会“不知悉任何导致股价出现有关波动的原因,亦不知悉有任何为防止股份出现虚假市场而必须公告的资料。”
另外公告称,指尖悦动董事会主席刘杰和一名控股股东的全资公司“LJ Technology”于11月8日,购入了89621000股指尖悦动的股份,持股量由50.91%上升至55.39%。公告称,这说明刘杰对公司充满信心。
▋暴雪创始人:多款手游正在研发中,期待把其他经典IP带向移动平台
上周的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《暗黑破坏神》系列的第一款手游,与网易合作研发的《暗黑破坏神:不朽》(Diablo: Immortal)。这也是暴雪第一款专门针对移动平台开发的游戏。
暴雪有多个知名的经典游戏系列,除了《暗黑破坏神》还有《魔兽争霸》《星际争霸》,为什么第一款完全面向移动平台的游戏会选择《暗黑破坏神》?面向中国媒体的群访环节中,暴雪创始人Allen Adham向葡萄君解释说“我们对于未来将其他几个经典游戏系列带向移动平台都很激动。《暗黑破坏神》很特殊,它是一款非常适合移动平台的游戏,它的操控方式、游戏玩法都和移动硬件十分契合。《暗黑破坏神》的核心体验也能在移动平台上得到还原。我们对于(暗黑手游的)表现很满意。我们同样也很期待看到未来其他几个经典游戏系列,在移动平台上会有怎样的呈现。”
而另据外媒报道,在其他采访环节中,暴雪创始人Allen提到,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有很多游戏是完全由暴雪独立制作的游戏。并且会在未来分享更多信息。他称“暴雪正在开发中的新产品比历史上的任何一个时期都要多,我们的未来十分光明。”
▋《荒野大镖客:救赎2》8天售出1700万份,超越前作8年总销量
近日,在2019财年Q2财报电话会议上,Take-Two Interactive和Rockstar Games宣布,《荒野大镖客:救赎2》首发8天内已售出超过1700万份。
《荒野大镖客:救赎2》有着史诗般的西部故事,在Metacritic上的评分平均在97-100之间,此前,Take-Two此前曾公布本作在发售3天内销售额超过7.25亿美元。
而根据Take-Two公布的最新信息,《荒野大镖客:救赎2》已经卖出了超过1700万份,发售后8天的成绩超过了前作8年的销量。另外值得一提的是,发售5年之后,Rockstar的另一现象级产品《GTA5》也有了历史性的突破——全球多平台累计销量超过1亿。在今年5月份的时候,这一数字是9500万。
▋上线仅 8 个月,《堡垒之夜》iOS 收入已突破 3.5 亿美元
Epic Games 旗下的《堡垒之夜》手游版于今年 3 月份推出,在上线 8 个月后该游戏目前仍是美区 App Store 畅销榜上的高位常驻者。虽然尚未登陆 Google Play,但并不妨碍其成为全球最畅销的手游之一。
而据 Sensor Tower 在日前公开的数据显示,该作上线至今已在 iOS 平台上取得超过 3.5 亿美元(约合人民币 24.2 亿元)的收入。
在 2018 年 10 月期间,《堡垒之夜》移动端版本所取得收入达 5540 万美元,环比增长 6.3%。下载量方面,该作于 10 月期间在 iOS 平台的下载量达 390 万次,来自美国地区的下载占数据大头,比例达到 38%。而该作上市至今,已累计获得 7420 万次下载,美国市场贡献了 65%。
▋DeNA或在日本发行更多腾讯手游,《传说对决》日本版已确认于今冬上线
11月6日,日本公司DeNA宣布与腾讯展开合作,DeNA将负责腾讯手游在日本的本地化,并在日本上线。
其中,《传说对决(Arena of Valor)》日本版将于今年冬季上线。
DeNA的宣传部门表示,“今后还将讨论上线腾讯的其他手游”。不过,双方暂无计划将DeNA的手游通过腾讯在中国上线。
《传说对决》是《王者荣耀》的海外版,根据Sensor Tower的报道,《传说对决》在今年9月份全球流水约为170万美金,创下了单月收入新高,这一数据同比增长143%,环比增长49%。
▋暗黑3社区经理:我们听到了暗黑玩家的呼声
刚刚过去的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《暗黑破坏神》系列的第一款手游,但没有公布《暗黑破坏神》系列的下一代作品,也没有公布与《暗黑破坏神3》有关的新动态,这让一些系列粉丝觉得难以接受。
当地时间11月7日,暗黑3社区经理“Nevalists”在官方论坛发布了置顶帖《A Quick Word from Blizzard》,向玩家解释暗黑3社区团队正在聆听玩家的各种意见:
“首先我想说我们听到了玩家的声音,从这周一踏进办公室开始,我们就一直在讨论有关《暗黑破坏神》的各种事情。我们会持续接收玩家的意见,所以请继续(向我们)反馈。我们当前的首要任务就是收集玩家的各种反馈,来形成内部讨论,以便产生更进一步的想法。”
Nevalists曾在暴雪官方视频中宣布“暗黑破坏神系列有多个新项目正在开发”本届嘉年华上,她的媒体直播中也曾表示,暗黑3的新赛季依然会有内容更新,但是嘉年华举办时尚未完成。
▋预售5年后,《DayZ》今年终于要正式发售了
11月7日消息,预售了很久的游戏《DayZ》即将发售完整版,开发团队基于游戏试用服务器搭建了一个测试版本,更新内容包括游戏内部分bug修正和部分内容的完善。完整版预计今年年末发售。同时,开发团队还发布了一些未公开内容。
团队特别指出,接下来几个月《DayZ》官网看起来会像一个博客主页,上面放一些Q&A内容,让开发人员向玩家解答游戏发售完整版前几个月的故事。
据开发团队称,决定游戏年末发售完整版是因为《DayZ》表现好。填充细节是每个游戏开发者都会遇到的问题,但是预售体验模式会加重这类问题。
▋上线不到一个月,《糖果传奇》系列新作营收已突破千万美元
休闲游戏厂商 King 在今年 10 月 10 日上线了一款糖系列三消手游《糖果好友传奇》(Candy Crush Friends Saga,下文中简称《好友传奇》)。据 Sensor Tower 最新数据显示,该游戏自上线 Google Play 与 App Store 平台后,截止当前的全球总收入已突破 1000 万美元。
据悉,美国市场是《好友传奇》的主要收入来源,游戏目前在该地区实现约 415 万美元的营收,占总营收的 46%。而在美区 App Store 游戏畅销榜中,该游戏目前的排名已逐渐稳定于 Top 50 内,最高位到达第 19 名。
▋上半年全球Top 25游戏公司收入同比增长12%,创历史新低
近日,NewZoo发布报告,表示今年上半年,Top 25的游戏公司共收入500亿美元(约合人民币3471.8亿元),年同比增长12%,这也是自2014年以来,上半年收入年同比增长最低的一年。
今年上半年,游戏公司总营收主要依靠Top 10的公司拉动。其中,Top 10的公司平均年同比增长率超过16%,Top 5公司增长更是超过23%。Top5公司由于上半年的良好表现,其收入占Top 25游戏公司总收入的比例也从52%上升到了57%。
今年Q1和Q2增长都不如去年同期,这也是今年游戏产业面临的困境。在Top 25的公司中,有13家公司出现两位数增长,另有6家公司收益下跌两位数,表现了当今游戏市场的不稳定性。不过,Top 6的公司与去年同期相比没有变化。
▋10月出海手游收入TOP30:莉莉丝《文明觉醒》第八,《梦幻模拟战》仅靠港澳台进榜
近日,Sensor Tower发布了2018年10月中国出海手游收入排名TOP30。榜单前四名保持不变,《荒野行动》连续三月位居榜首。值得注意的是,友塔网络的《黑道风云》本月升至第5名。
《黑道风云》是一款帮派题材的SLG,由于题材比较敏感,该作目前主要在海外地区发力。根据App Annie的统计显示,最近三个月内,《黑道风云》在日韩地区的表现整体走高,10月份,该作在日韩畅销榜上的排名基本稳定在第10左右。
紫龙游戏的《梦幻模拟战》则成为了榜单上的新面孔,该作于9月底登陆港澳台地区。据App Annie的统计显示,《梦幻模拟战》在港澳台三地均曾登顶畅销榜。考虑到该作尚未在日韩地区发行,其仍将有不少上升空间。
▋《堡垒之夜》全球同时在线人数达830万,近9个月上涨约490万
本周早些时候,《堡垒之夜》终于登陆了韩国市场,与此同时,这款游戏在全球范围内的同时在线玩家数已经达到了830万。
本周Epic的韩国CEO在接受采访时表示,目前这款游戏的全球同时在线玩家数已经达到了830万。同时,一位Epic的发言人也向外媒VG247证实了这一数字。
▋《PUBG Mobile》万圣节流水反超《堡垒之夜》,10月份流水达1.53亿元
根据Sensor Tower的报道,《PUBG Mobile》在10月期间流水达2200万美元(约1.53亿人民币),是该作收入第二高的月份。并且在万圣节的三天活动期间,《PUBG Mobile》的日流水反超《堡垒之夜》10万美元。
目前,美国仍然是《PUBG Mobile》的主要市场,据App Annie的统计显示,在10月31日万圣节当天,《PUBG Mobile》在美国App Store畅销榜上排名第14位。
10月期间,《PUBG Mobile》在 App Store 和 Google Play的营收位列全球移动应用综合榜第42名,目前该作的总流水已经达到7.85亿元,总安装量为2.4亿次。
▋动视暴雪Q3收入16亿美元,净利润同比增长38%,下一财季收入或将下滑
周四,动视暴雪公布了本财年第3财季(截至9月30日)的财务报告,超过分析师的预期。不过此后,由于公司对第4财季结果的谨慎,财报公布后几小时,公司股价下跌了8%。
动视暴雪本财季平均每股收益52美分,比此前分析师预估的49-51美分要高。预定收入(Net Bookings)则为16.58亿美元,符合此前分析师预计的16.6亿美元,净利润2.60亿美元,同比增长38%。至于第4财季(截至12月31日),公司估计,每股收益约43美分,总收益为22亿美元。
总体上,动视暴雪仍然持乐观态度。《使命召唤:黑色行动4》在各项销量指标方面表现比前作要好,不过公司表示,这些核心系列仍然面临竞争,不能排除潜在风险。
一周好文推荐: