印度市场因其人口红利而受到不少厂商与资本的关注。具体到手游产业,根据 Newzoo 在今年 4 月份发布的消费者透视数据显示,2017 年,印度手机玩家数量达到了 2.22 亿,其中手机游戏收入占印度全部游戏收入的 89%。
而在中国手游出海浪潮背景下,不少游戏厂商已尝试在印度市场中进行积极布局,并取得了一定成绩。那么,对于还在保持观望的人来说,进入印度市场的时机是否真的到来呢?
Sensor Tower 在今日发布了一篇 10 月中国手游出海跟踪报告,内容中呈现了印度移动市场过去一年的发展情况,并揭示了国产游戏在印度市场的下载量排名。从这篇报告中,从业者或许能捕捉到印度手游市场所发生的微妙变化。
下载量方面,印度已成为全球最大移动市场
得益于移动网络覆盖和智能手机普及,印度移动市场在去年迎来了一波爆发性增长。
2018 年 10 月,印度市场 Apple Store 和 Google Play 整体下载量约 16 亿次,对比去年同期的 12 亿次下载,涨幅高达 31%。
其中,手游下载量为 4.34 亿次,占整体移动应用下载量约 26.6%,对比去年同期的 3.61 亿次下载,增幅仅为 20%,增长率低于其它移动应用。
Sensor Tower 认为,在下载量方面,无论是游戏类或非游戏类应用,印度都已经成为全球最大的市场。
国产手游快速抢滩印度市场
据 Sensor Tower 统计,自 2017 年 10 月份到今年 10 月期间,合计超过 60 款国产游戏,在此期间进入了印度手游市场 TOP100 。
2018 年 10 月,这批中国手游在印度 Apple Store 和 Google Play 下载量达到 3000 万次,获得印度手游市场 7% 的市场份额。与去年 10 月的 664 万次下载量相比,增幅高达 356%。对比其它手游 14% 的增长速度,中国手游正在快速抢滩印度市场。
据 Sensor Tower 观察,若将同一批国产游戏在印度和其它海外市场的下载量进行对比,那么会发现国产游戏在印度市场的增长速度远超其它海外地区。
今年十月,印度市场为这批中国游戏带来超过 3000 万次下载,占海外总下载量的 13.6%,其次为美国市场,占比 11.2%。
腾讯《PUBG》位列印度市场下载量榜首
报告最后,Sensor Tower 统计了今年 10 月,国产手游在印度市场中的下载量 TOP20:
由榜单可见,活跃于印度市场的中国手游中,休闲类游戏占据多数,如《Hello Cats》、《Happy Glass》等常见于其他地区下载榜的游戏,也出现于此。其中,《Ludo Master》(中文译名:《飞行棋大师》)是专门针对印度市场开发的手游。
相较之下,重度游戏虽然占比较少,但名次靠前,如腾讯《PUBG Mobile》位列榜首,IGG《王国纪元》也居于第十位。
回到开篇提到的问题,进入印度市场的时机是否到来呢?
Sensor Tower 的建议是,印度作为新兴市场,其 ARPU 尚处于较低水平,是否入市以及何时进入,还需根据发行策略考量。
此外,国产手游出海,始终都在着面临文化差异、本土化设计、竞争环境等一系列难题。